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전문지식 536건

자질. 사회과교육. 나은영 외(2014). 온라인 활동, 네티켓과 사이버폭력의 관계. Children and Youth Services Review. 김아미 외(2019). 디지털 시민성 개념 및 교육 방안 연구. (재)경기도교육연구원. 금희조 외(2010). 스마트폰, 커뮤니케이션 격차, 그리고
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  • 등록일 2021.11.20
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인터넷(게임,포탈)에서 사용 가능한 상품권 금강제화상품권(5만원권, 7만원권, 10만원권) 전국 130여개 도시 400여 매장 -5만원권, 7만원권, 10만원권) (금강, 버팔로, PGA,LPGA,금강핸드백 등) 어디서나 사용 가능한 실속 있는 상품권 (3) 대학생타겟
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  • 등록일 2020.04.09
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게임 내 이벤트 프로모션, 양사 인터넷 공동 회원 가입, PC방 공동 프로모션 등 다양한 형태의 공동 마케팅을 준비 중이다. - 포털 사이트인다음과 전략적 제휴를 맺고 온라인 마케팅을 펼친다. 양 사의 광고를 상호 교환하기로 협의하고 이와
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  • 등록일 2019.04.03
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온라인게임 및 가족여가활동실태조사, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년지도자로서 갖추어야 할 역량 1) 청소년을 바라보는 올바른 가치관 2) 교수자 가르치는 전문가 3) 프로그램 개발자 프로그램기획, 요구분석, 프로그램설계, 프로그
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  • 등록일 2016.09.20
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게임 시장의 동향 ◉ 블리자드의 현재 상황 2. 블리자드 SWOT분석 - Strengths - Weakness - Opportunities - Threats 3. 블리자드의 전략 ◉ 모바일게임시장 진출 ◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작 ◉ 남미시장 공략 ◉ 부분유료화 정책
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  • 등록일 2018.02.26
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게임샷 (http://gameshot.net/) - 참고 문헌 - -‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정
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프로그램개발, 2013 * 국가인권위원회, 보도자료, 2013 * 윤찬영, 「사회복지법제론」, 나남출판, 2014 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 인권의 정의 1) 인권의 개념 2) 기본권으로서의 인권내용 3) 인권의 역사 및 발전과정
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1. BMW 기업선정배경 2. BMW 기업개요 Ⅱ. 본론 1. 환경분석 2. BMW의 전략 (1) 이피션트 다이내믹스 전략의 정의 (2) 전략 수립 배경 (3) 전략 구현 요소 (4) 대표모델 (5) 전략의 성공 Ⅲ. 결론 1. 시사점 2. BMW의 향후전망 Ⅳ. 참고자료
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정의 최소란,〈온라인 토론의 형식, 쟁점, 논증의 특성 : 인터넷한겨레 토론게시판 분석을 중심으로〉,2003, 경희대 대학원 《한국 인터넷 진흥원》,〈인터넷 월보〉 《함께하는 시민운동》 보도자료 〈인터넷 실명제 실태 조사 해보니 실효
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  • 등록일 2014.06.10
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