|
프로그램을 도입해야 한다. 서비스의 직접적인 공급자는 구단의 선수들이다. 이들이 소비자에게 다가가는 모습이나 행동은 직접적으로 영향을 미쳐 구단의 수입에도 지대한 영향을 미치게 된다. 또한, 장기적으로도 선수들이 좋은 매너와 서
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로모션이 중요하다고 생각된다.
○ PLACE
1. 보드게임의 유통
현재 보드게임의 경우는 몇몇 중소업체에서 해외에서 게임을 수입하고 있으며, 개인이 해외의 온라인쇼핑몰 등을 통해 구매하는 경우도 있다. 아직까지는 매니야지향적인 사업
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장
게임산업의 주요 동향 및 전망
생산구조
2003년 국내 게임시장 규모
국내 게임시장 규모 추이와 전망
1.시장 규모의 추이와 전망
2.플랫폼별 게임시장 전망
가. 아케이드 게임
나. PC게임
다. 온라인 게임
라. 비
|
- 페이지 36페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임과는 달리 교육적이고 가족 단위의 활동을 할 수 있기 때문에 훨씬 유리하다. 하지만 디아블로, 리니지-온라인 게임의 경우 다수의 이용자들이 동시에 접속해서 플레이하는 MMORPG를 기본으로 하고 있다.-와 같은 확실한 프로그램을
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.12.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
강원랜드 개관
Ⅱ. 강원랜드 개발 방법
Ⅲ. 강원랜드 개발의 효과
Ⅳ. 강원랜드의 단점에 대한 개선방안
제 6장 호텔 카지노 산업의 전망과 발전전략
Ⅰ. 호텔 카지노 산업의 긍정적 효과
Ⅱ. 호텔 카지노 산업의 발전 전략
제 7장 결론
|
- 페이지 73페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2004.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임사기, 인터넷 판매사기 등 사기 행위는 급증했다.
대체로 법조계 등은 그러한 온라인게임에 대하여 직접적인 지식이 없이 전통적인 시각에서 문제를 인식하여 규제 위주의 안이한 소극적인 대응을 하고 있는 실정이다. 특히 현재의 온라
|
- 페이지 38페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|