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학업 성취도를 달성 하기 위해 엄격한 의무를 지우고 그것을 달성해야 한다. 그 과정에서 탈락하지 않도록 개인 지도와 상담, 독려 그리고 나서 다양한 선택의 기회를 주는 것이다. [1] 경험과 교육의 의의 1) 경험 중심 교육의 역사 개관
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  • 등록일 2008.11.28
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학문사 Ⅰ. 지식의 개념과 종류 1. 지식의 정의 2. 지식의 종류 Ⅱ. 지식경영 1. 지식경영의 개념과 특성 2. 지식경영의 요소 3. 지식경영의 성공전략과 성공요인 4. 지식경영의 효과 5. 지식경영의 도입 요건 Ⅲ. 학습조직
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2. 자유놀이 시간에 영유아중심·놀이중심의 언어지도 방법(2가지 사례) 1) 사례 1: 역할놀이를 통한 언어 자극 제공(구체적인 예시 포함) 2) 사례 2: 그림책 활용 스토리텔링 놀이(구체적인 예시 포함) 3. 시사점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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문제해결 그리고 끝내는 자기조정 능력에 이르기까지 크다. 결론적으로, 교육의 궁극적인 목적은 자기조정 능력의 발달이라고 말할 수 있다. 따라서 수업의 궁극적인 목적 또한 학습의 통제가 점진적으로 아이에게 옮겨져 결국에는 자기조정
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학개론, 서울 : 문우사 변재관(1999) / 노인교육기관 및 프로그램 실태조사 분석연구, 한국보건사회연구원 박혜원 / 현대패션디자인 서혜애·손연아·김경진(2003) / 영재교육기관 교수·학습실태 연구, 수탁연구 CR2003-26, 한국교육개발원 이기현외
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또는 잠재력을 극대화시키는 학교 개혁의 이론적 틀로서 크게 기여하여 학생들의 학습 실패를 방지하고 학습 성공을 경험하게 할 교육과정과 교수방법을 개발하는데 크게 기여할 것이다. 다중지능 이론의 수행결과물 중심의 평가 방식은 전
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학유아교육과 교수협의회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아교사의 개념 1) 정의 2) 특성 3) 역할 2. 유아교사의 전문성 발달 1) 개념 (1) 전문가로 보지 않는 입장 (2) 전문가로 보는 입장 2) 관점 (1) 구성주의 관점 (2) 포
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지도자로서의 역량 (5) 교육평가자로서의 역량 (6) 학급경영자로서의 역량 3. 본인이 생각하는 핵심역량 1) 핵심역량 2) 역량강화 제언 (1) 교사의 지적 능력향상을 위한 노력 (2) 사회적 기여도를 입증하는 연구 (3) 전문
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중심 체육과 교육과정 3. 체력중심 체육과 교육과정 4. 움직임중심 체육과 교육과정 5. 학문중심 체육과 교육과정 6. 놀이중심 체육과 교육과정 7. 개인의미 체육과 교육과정 Ⅵ. 체육과 교육과정의 내용 1. 내용 체계의 기본 원칙 2. 체
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놀이(놀이문화)와 창의력 1. 탑 쌓기 놀이 2. 재미있는 칠교 놀이 3. 주제를 새롭게 한 마인드 맵 1) 마인드 맵 지도 단계 2) 마인드 맵 기법 작성 방법과 규칙 Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 유아발달 1. 2세유아 1) 특징 2) 놀이감 2. 3세유아 1) 특
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