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논문 82건

기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
첨단(2003), 「월간 전자기술」, 4월호 ------------, 「월간 전자기술」, 8월호 한국전자산업진흥회(2000), 「전자진흥」, 4월호 형민우(2003), "전자부품 산업의 성공전략", 「LG주간경제」 홍사관(1997), "전자부품산업의 기술혁신에 관한 연구", 한국
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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  • 저자
등장배경 …………………………………………………………………………………‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‧‥ 3 2. 주요내용과 특징 …………………………………………………………………………‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3 1) 네트
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2016.12.03
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  • 저자
마케팅 d) 혁신적 마케팅 프로그램 3) 하이트의 21c 비전 - 인터뷰시 받은 자료 가. 경영이념 - 최고의 품질로 고객의 만족을 추구하는 창조적이고 신뢰받는 기업 최고의 품질이 곧 하이트의 경쟁력입니다. 하이트는 최상의 재료와 최첨단의 생
  • 페이지 46페이지
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  • 발행일 2014.06.01
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등장배경 1) 거시적 관점 2) 미시적 관점 제3절 와이브로의 현황 및 전망 제4절 다른 서비스와의 관계 제 3장 와이브로 국제표준 채택 추진경과 제1절 와이브로 기술개발 추진경과 제2절 와이브로 사업 추진경과 제3절 와이브로 기술 국
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
마케팅” 5. 최정환, 이유재 "죽은 CRM과 살아있는 CRM", 2001 6. 삼성경제연구소 (2000.9) "인터넷 시대의 고객관계관리 7. 한국 소프트웨어 산업협회 (2000.6) "S/W 산업 부문별 동향조사 보고서 8. CIO 매거진 (http://www.cio.seoul.kr) 9. 파이낸셜 뉴스 (http://ww
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  • 발행일 2007.05.11
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기술적 진보, 재고감축, 고객서비스 향상, 핵심 사업부문 경쟁력 강화를 위해 제3자 물류를 적극 도입하고 있을 뿐만 아니라 이제는 제4자 물류로의 전환을 모색하고 있는 실정이다. 그러나 본 연구를 통해 국내 제3자 물류는 이제 도입기 수
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  • 발행일 2013.01.28
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마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다. 국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위해서는, 먼저 e-스
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기술 제20호, 2005. 4 한국은행,「국내은행 인터넷뱅킹 서비스 이용 현황」, 보도자료 각호 한국은행, 『전자금융 총람』, 2004년 2월 한국은행, 『우리나라의 지급결제제도』, 2003년 2월 한국은행, 『우리나라의 지급결제통계』, www.bok.or.kr 2003년
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2005.11.24
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마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포츠 관련 법적, 제도적 지원 강화 3. 스포츠 산업의 정보관리시스템의 발전 4. 스포츠이벤트 유치 및 활용 5. 프로스포츠의 활성화 Ⅴ. 결
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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