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하이퍼텍스트 환경에서 노드구조와 정보유형에 따른 학습자의 항해유형에 관한 연구, 서울대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 하이퍼미디어의 개념 Ⅲ. 하이퍼미디어의 구성요소 Ⅳ. 하이퍼미디어의 유용성 Ⅴ. 하이퍼미
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유용성 1. ICT 활용교육 방법 2. 다양한 자료 활용의 교수?학습 방법 Ⅹ. 멀티미디어를 활용한 교수-학습의 유형화 1. 적용 양식에 따른 분류 1) 내용 전달 2) 내용 탐색 3) 내용 생성 2. 수업 목표에 따른 분류 1) 지식, 개념, 원리, 절차의
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사이버핑크에서 철학으로. 한길사 텍스트언어학 1-11집(-2001), 한국텍스트언어학회. 최혜실(1999, 편) 디지털 시대의 문화예술. 문학과지성사. 1. 지도 2. 만화 3. 사진 4. 영화 5. 매체와 기호의 융합: 하이퍼아트 매체기호학의 과제
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구성요소 1. 이동의 편리성 2. 유인성 3. 유용성 4. 전문성 5. 쌍방향성 Ⅲ. 웹사이트(Web Site) 구축제안서 1. [제안개요]에 대하여 2. [일반현황]에 대하여 3. [기술부분]에 대하여 4. [개발일정 및 유지보수]에 대해서 Ⅳ. 웹사이트(Web Site
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미디어 시대와 대학 교육 황대준(1996), 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템 ONLINE EDUCA KOREA Ⅰ. 서론 Ⅱ. 하이퍼미디어의 정의 Ⅲ. 하이퍼미디어의 발달 과정 Ⅳ. 하이퍼미디어의 유용성 Ⅴ. 하이퍼미디어의 교육적 효
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개념, 일반화, 기능, 태도 및 행동을 묘사하기위해 실제 모델을 사용하는 방법 제 5부 사회과 교육의 발전적 요소 제 12장 고등 사고력 익히기 1. 고등 사고력의 개념과 본질 1)개념: 사고과정에 대한 자율적인 규제가 요구되는 활동 또는 새로운
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구성개념 1) 학습자 2) 평가 3) 교육자 3) 원격교육 센터 4) 전자도서관 5) 학습자의 기록(성적) 2. 원격교육에서 프로젝트학습모형에 대한 개념 설명 3. 프로젝트기반학습사례 및 사례에 대한 분석 1) 프로젝트 사례 2) EMT(Educational Media an
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미디어 하이퍼텍스트 설계, 서울 : 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 하이퍼미디어의 개념 Ⅲ. 하이퍼미디어의 구성요소 Ⅳ. 하이퍼미디어의 구조적 구분 1. 노드 연결형 하이퍼미디어 2. 구조화된 하이퍼미디
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하이퍼미디어의 네비게이션에 관한 연구, 광운대학교 대학원 석사학위 논문, 1992 홍순태, 사진 입문, 대원사, 1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 하이퍼미디어의 구성요소 Ⅲ. 하이퍼미디어의 교육적 지원 1. 평생교육의 지원체제 2. 사고와 의사소통의
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콘텐츠 Ⅰ. 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성 Ⅲ. 콘텐츠의 분류 Ⅳ. 콘텐츠 관리 1. 콘텐츠 기획 2. 콘텐츠 개발 및 평가 3. 콘텐츠 전략수립을 위한 고려사항 1) 유용성 2) 즐거움 3) 구성 Ⅴ. 콘텐츠 관리시스템
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