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대학교 경영학과 마케팅조사론 담당교수 : 장 영혜 안동대학교 경영학과 마케팅조사론 수강학생 : 김 정태, 남 재훈, 정 효정, 배 동언, 송 영종 Ⅰ. 귀하의 현재 커피전문점 이용에 관한 질문입니다. 빈칸에 기입 또는 해당 번호에 √표시 해
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대학교 사회복지학과 석사학위 논문 김윤길(2000). 온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징. 아주대학교 사회학과 석사학위 논문. 장우린 외(2004). 게임디자인을 위한 게임시나리오의 장르별 구성요소. 에이포미디. 이지영(2001). 컴퓨터게임
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정보시스템의 성공적인 운영을 위한 방안연구, 아주대학교 이효(2003) / 복식부기제도의 시범운영 실태분석 및 한국적 적용모형의 모색, 강원대학교 석재복합신소재제품연구센터 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 복식부기제도의 개념 Ⅲ. 복식부기제도의
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자기보고식 설문지 활용 가능성 연구, 조아라, 청주 : 한국교원대학교 대학원, 2019 피지컬 컴퓨팅 기반의 프로그래밍 교육이 컴퓨팅 사고력, 학습몰입 및 SW인식에 미치는 영향, 김지은, 수원 : 아주대학교 교육대학원 : 아주대학교, 2018 역량기
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정보처리학회지, 한국정보처리학회, 2014. 이데일리, 빅데이터 시대, 유연해져야 할 개인정보보호, 이향수, 2019. 이규철, 新기술(빅데이터) 등장과 개인정보의 보호, 과학기술법연구 제19집 제1호, 2013. 이데일리, 빅데이터 시대, 유연해져야 할
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대해 작성하시오. 1) 병원이나 보건소중심으로 운영되는 자조집단모임 현황과 특성을 기술하시오. 2) 하나의 자조집단을 선정하여에서 대상자들의 자기효능감을 증진시킬 수 있는 전략에 대해 논하시오. Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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대학교 행정대학원 석사학위논문 박금준(2007), “고령화 사회에서 노인복지에 대한 정책연구, 노인장기요양보험제도 를 중심 으 로” 아주대학교 공공정책대학원 행정학과 이서자(2009),“노인 장기요양보험제도의 현황 및 발전방향” 청주대
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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