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학습자에 의한 목표 설정 -인지주의에서의 학습 목표는 학습자 스스로가 설정 한다. -교사는 학습자가 현재의 지식수준보다 높은, 도달 가능한 목표를 설정할 수 있도록 도움 을 줄 수 있어야 한다. (2)내재적 동기유발 -교사는 학습자의 내재
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학습)의 정의 1. 정보통신기술(ICT) 2. 정보통신기술(ICT) 활용 3. 정보통신기술(ICT) 활용 개별화교육 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 필요성 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 교수학습모형 1. 도입 1) 동기유발 2
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학습)의 개념 Ⅳ. 전통문양교육(한국전통문양학습)의 이론적 내용 1. 전통문양이 종류와 의미 1) 귀갑문(龜甲紋) 2) 국화문(菊花紋) 3) 매화문(梅花紋) 4) 모란문(牡丹紋) 5) 봉황문(鳳凰紋) 6) 용문(龍紋) 2. 문양의 의의 1) 장식설 2) 공간
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학습, 체육교육)의 의의 1. 닉슨(Nixon) 2. 윌리암스(Williams) 3. 마에가와 Ⅲ. 체육과(체육학습, 체육교육)의 성격 1. 체육 교과는 내재적인 가치와 외재적 가치를 동시에 추구하고 있다 2. 체육 교과는 체육 활동을 통하여 체, 지, 덕의 조화로
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)의 교육모형 1. 행동모형 2. 발달모형 3. 생태모형 Ⅷ. 정신지체학생(정신지체아동)의 교수학습방법 1. 일반화 2. 강화 3. 비장애인의 자각 4. 역할분담 5. 교사의 기대 6. 부모의 관심 7. 학생의 능력 8. 교육과정의 적절성 참고문헌
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원리 3) 탐구 학습의 원리 4) 생활 중심의 원리 5) 통합의 원리 4. 교사의 교수 기법 및 행동 5. 영유아를 위한 교수-학습 방법 1) 자기표현 2) 토의하기 3) 문제해결 4) 추론하기 5) 모델링 6) 설명 6. 내용정리 및 마무리 참고문헌
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학습활동을 위한 적절한 시간을 제공할 수 있다. ● 학습자료의 효율적인 활용 ● 인성 수련의 장으로 이용 참고문헌 교육방법 및 교육공학 출판사, 교육과학사 송용의 외 2인 공역(1995), 열린교육의 이론과 실제, 서울 : 형설출판사 은용기(199
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학습(놀이중심교육)의 기초신체운동놀이 1. 대근육을 이용한 놀이 교육 프로그램 2. 소근육을 이용한 놀이 교육 프로그램 1) 병뚜껑 돌리기 2) 조끼 채우기 3) 끼워 맞추기 장난감 4) 자물쇠 열고 닫기 5) 자물쇠 판 제작 방법 6) 바느질하기
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이론과 실체, 동아출판사 ▷ 정병호(1976), 교육무용론, 보신문화사 ▷ 정소연 편저, 무용개론, 도서출판 금광 ▷ 현포정(1993), 무용학 강의 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 무용학습(무용교육, 무용지도)의 특성 Ⅲ. 무용학습(무용교육, 무용지도)의 목표 1
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서론: 청소년은 성장 과정에서 다양한 경험을 통해 자아성찰과 사회성을 발전시키며 성인으로 성장해 나갑니다. 이를 위해서는 단순히 이론적인 지식만이 아니라 체험적인 학습이 필요합니다. 이러한 경험학습이론은 학교 교육뿐만 아니라
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