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논문 980건

화 제3장 산업교육의 서비스 영역중 기업교육의 정책적 대안 제1절 지식정보화사회의 교육환경 특징 1. 범세계화(globalization)와 지식기반사회 2. 첨단정보통신매체 발달과 원격교육시대 도래 3. 평생학습사회 출현과 성인교육시
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.10.26
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  • 저자
해결한 후 물음에 대하여 의견을 나눈다. # 학습도우미를 중심으로 협동하여 문제를 해결한다. # 각 모둠별 과제 수행 결과를 잘 듣고 이해한다. 이해되지 않는 부분은 질문 시간을 이용하여 모둠 발표자에게 질문한다. 발표 내용을 학습지에
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.03.29
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  • 저자
과제를 제시하고 차시를 예고한다. “다음시간에는 부가가치세의 계산에 대해 배워볼 거예요. 미리 교과서를 읽어오면 좀 더 수업하는 게 어렵지 않겠죠? 56p-59p까지 교과서를 꼭 읽어보고 옵시다.” ▶과제와 차시학습내용을 제시한다. ppt 자
  • 페이지 6페이지
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  • 발행일 2011.05.30
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  • 저자
시간 12. 집단 따돌림을 당하는 이유 13. 집단 따돌림을 시키는 이유 14. 집단 따돌림에 대한 학급 담임의 예방 노력 15. 집단 따돌림에 대한 학급 담임의 해결 노력 16. 집단 따돌림 해결의 주도적 역할자 17. 집단 따돌
  • 페이지 69페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
맞춰 몸을 움직이는 것도 또한 신기하게 느껴지기도 했다. 어렸을 때 몸을 많이 움직여야 인지능력도 좋아진다고 했는데, 이 아이들이 커서 훌륭한 사람들이 되는데 많은 도움이 될꺼란 생각을 하며, 우리나라도 이런 교수법이 보편화 
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2010.01.13
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화를 거듭하면서 체제의 변화를 계속 수용하고 있는 중국이 자생적으로 발생하여 유지되고 있는 평생교육 제도의 모습을 어떻게 사회문화적 변화와 조화를 이루면서 유지할 수 있을지는 중국의 평생교육제도가 직면하고 있는 과제라고 할
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  • 발행일 2005.11.01
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해결 방안 3 (1) 인터넷 활용의 저해 요인들 3 (2) 인터넷 활용 활성화 방안 4 (3) 앞으로의 과제 9 III. 인터넷 활용을 위한 지원 방안 10 1. 인터넷 교육의 문제점과 해결 방안 10 (1) 인터넷 교육의 문제점 10 (2) 해결방안 11 IV. 연구요약 및
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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학습방법 1. 동작교육의 의의와 교수학습방법 2. 움직임교육의 교수방법 Ⅲ. 유아동작교육 현장적용 1. 직접적 교수방법 2. 간접적 교수방법 3. 주제중심 접근방법 4. 창의적 동작교육의 접근방법
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.03.24
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설계 24 4. 연구 절차 24 5. 자료 처리 30 Ⅳ. 결과 및 논의 31 1. 수업에 주의 집중하지 않는 행동 33 2. 공격적 행동 36 3. 과제 불이행 행동 39 Ⅴ. 결론 및 제언 43 1. 결론 43 2. 제언 44 참고문헌 44 영문초록 49 부 록 50
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2007.12.26
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화 1. 디지털 영화란 무엇인가 2. 디지털 영화의 특징 1) 미학적 접근 2) 디지털 매체와 기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.01.11
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