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학습하는 것이 아니라 교육과정을 학습하는 것이라는 학습의 원칙을 생각하자. 그리고 우선 교과서 체재인 제재곡 중심 음악 수업과 1제재 3차시에 고정되어 가창 학습→ 기악 학습→ 감상 혹은 창작 학습으로 연결되는 교사용 지도서의 틀을
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학습(현장학습)의 단계 1. 구상단계 2. 준비단계 1) 장소는 정하는 방법 2) 사전답사 3) 창의적인 학습지 4) 사전지도 3. 현장학습 활동 단계 1) 이동시간 2) 현장활동 4. 현장 운영방법 5. 사후활동 및 정리 단계 6. 평가 단계 Ⅷ. 현장체험
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교육)의 에듀넷활용 1. 동기 유발 2. 개별화의 자기 주도적 수업에 대한 기회제공 3. 협동적인 학습환경의 조성 4. 다양한 활용에 있어 공평성 제고 5. 정보 교환 6. 사회심리학적 영향 7. 기능적 학습 환경 8. 문제해결 Ⅶ. 미술수업(미
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  • 등록일 2011.10.22
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지도(기악수업, 기악교육, 기악학습)의 실제 1. 수업 4단계 훈련안 구안?적용 1) 1단계 : 기초기능(기초학습) 2) 2단계 : 개인별 악기 연주 및 연주방법(표현방법) 탐색 3) 3단계 : 즐겁고 아름다운 합주 표현 4) 4단계 : 내면화?감상 능력(자주적
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지도방법 Ⅲ. 독서교육활동 1. 대상 2. 지도 3. 독서 환경 조성 1) 학급문고 설치 2) 독서방 설치 3) 필독, 권장도서를 주간학습안내에 예고 4. 다양한 독서 프로그램 활용 1) 독서 실천 기록표 2) 동화 뒷이야기 이어 쓰기 3) 독서감상화 4
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23 2. 6학년 2학기 셋째마당 .............................. 31 Ⅶ. 지도 자료 개발 ......................................... 38 Ⅷ. 교수․학습 지도안 ....................................... 41 Ⅸ. 참고문헌 .............................................. 47
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활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1. 음악놀이의 교육적 가치 2. 음악놀이 지도방향
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창작동화의 문학적, 교육적 가치와 지도 방안에 관한 연구], 1994 이상구, [학습자 중심 문학 교육 방안 연구], 1998 김남순, [초인지 훈련이 초인지와 수학적 문제해결력에 미치는 효과], 중등교육연구집, 2001. 박경옥, [다중지능을 활용한 문학 교
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동시 감상 지도 Ⅴ. 창작 학습 지도의 효율화를 위한 이야기 구연, 그림 그리기의 효용성 Ⅵ. 창의력 신장을 위한 언어 활동 자료 브래인 캔디(brain candy) 활용 실제 Ⅶ. 국어과의 창의성 계발 학습 유형과 적용의 유의점 Ⅷ. 결론 참
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미술 교과서 4학년, 서울 : 대한교과서(주), 2005. Ⅰ. 단원(제재)의 개관 Ⅱ. 단원(제재)의 목표 Ⅲ. 학생 실태 및 지도 대책 Ⅳ. 지도 계획 및 지도상의 유의점 Ⅴ. 단원(제재)의 평가 계획 Ⅵ. 학습의 유형 안내 Ⅵ. 지도의 실제
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