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학습 자체가 단순한 놀이로 인식될 수 있으며 소란스러
울 수 있다. 전신반응 교수법으로 교수하면 학습자의 흥미를 유발시킬 수 있는 것이 장점인데
위의 본인이 작성한 학습지도안에서는 여러 반복으로 인해 조금은 지루해질 수 있을 것이
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교수법들과 함께 사용해야할 것이다. 이 교수법 하나로는 언어의 깊이를 느낄 수 없기 때문이다. 또한 이 교수법을 사용함에 있어서 기본적으로는 명령법을 사용하되, 위의 지도안에서와 같이 ‘~입니다’와 같은 구문도 첨가한다면 학습자
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서론
1. 전신반응 교수법의 선택이유 및 필요성
2. 대상자 선정
3. 기획의도 및 의의
Ⅱ. 본론
1. 전신반응 교수법을 적용한 수업모형
2. 전신반응 교수법의 지도안
Ⅲ. 결론
1. 한계
2. 유용점
3. 개선방안
4. 출처
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있도록 유도해야 한다. 또한 교사는 수업 전에 미리 사용할 명령을 계획하며 수업시간에 가르칠 수 있는 적당량을 선정하도록 한다. 1. 머리말
2. 본론
2.1 직접교수법을 적용한 수업 모형
2.2 전신반응 교수법을 적용한 지도안
3. 결론
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학습) 통일교육(학습)
1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등
2. 협동학습을 활용한 통일교육
Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습)
1. 개요
2. 경과
1) 놀이에 대한 이론적 접근
2) 놀이 연수
3. 교과 적용 사례 발표 및
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