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프로그램 1. 재미있고 신나는 과학 잔치 2. 과학음악회를 통한 과학에 대한 흥미유발 3. 만화로 본 과학세상 4. 놀이공원에서 찾은 과학원리 5. 방학 중 과학 동산의 활성화 Ⅴ. 수학과교육 이야기연산수업프로그램 1. 고학년 용 1) 문제 1
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  • 등록일 2011.03.19
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지도에 있어 어린이들의 독서에 대한 호기심 및 관심을 주기 위해서는 다양하고도 창의적인 독서지도 프로그램이 연구실시 될 것을 추천한다. 넷째, 독서교육의 목적달성 및 교육적 효과를 거두기 위해서는 독서교육을 담당하는 사서의 재교
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  • 등록일 2010.02.03
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개선방향2004-'통일연구원' 탈북청소년 교육제도 현황 및 제언 2003-'김인태' 북한이탈청소년 및 귀국 청소년 문제행동 예방과 대책 연구 2003 - ‘통일연구원’ 1.정의 2.현황 3.부적응 실태 4.문제점 5.개선방안 6.개입프로그램
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  • 등록일 2005.10.09
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학습의 흐름도 5. 지도상의 유의점 Ⅴ. 수학과교육(수학교육) 원리발견학습 1. 원리발견 학습이란 2. 원리발견 학습의 특징 3. 수학과에서의 원리발견 학습 4. 원리발견학습의 적용 유형 1) 원리 2) 법칙 3) 성질 4) 연산 방식 5) 공식 5.
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학습을 위한 온라인 멀티 미디어 하이퍼텍스트 설계, 한국방송대학교, 1996 6. 최창우, 수와 연산 영역에 대한 최근의 동향, 2000 Ⅰ. 중학교 수학과 멀티미디어 지도자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 활용방법 1) 수업시간에 활용 방법 2)
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퀴즈네르막대(퀴즈네어막대)의 지도 사례 1. 이런 이유로 선정했어요 2. 체험의 실천 1) 계단 만들기 2) 패턴 찾기 3) 자연수의 덧셈과 뺄셈하기 4) 나만의 작품을 만들어요 Ⅴ. 수학교구 퀴즈네르막대(퀴즈네어막대)의 성과 참고문헌
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지도 길러줄 수 있다. 따라서 우뇌를 활용한 전뇌(全腦) 활용 글쓰기 프로그램의 구안 및 교수- 학습에의 실천은 양쪽 뇌를 고르게 계발할 수 있도록 훈련하고 단계적으로 발전시켜 창의력을 향상시킬 수 있는 데 큰 도움이 될 것이다. Ⅸ. 글
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  • 등록일 2011.04.14
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지도 요소 2) 활동 과정 3) 이런 방법도 있어요. 4) 지도 초점 2. 노래부르기 1) 지도 요소 2) 활동과정 3) 이런 방법도 있어요 4) 지도초점 3. 주인공을 찾아서 1) 지도 요소 2) 활동 과정 3) 이런 방법도 있어요 4) 지도 초점 4. 시 이야기 1)
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  • 등록일 2011.05.18
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학습자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 활용 1) 단계별 멀티미디어를 통한 생활환경 언어학습자료 활용안 적용 2) 멀티미디어를 통한 생활환경 언어학습 지도안 제작 활용 3) 멀티미디어를 통한 생활환경 언어학습 프로그램 학습지 제작
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프로그램들을 녹화하여 적절히 편집한 후 학습자료로 활용하는 경우가 최근에는 일반화되어 있는 실정이다. 참고문헌 ◈ 김동훈, 영상매체를 활용한 글쓰기교육 방안, 2000 ◈ 남병필역, 영상에서 발전학습, 서울 : 형설출판사, 1994 ◈ 문혜성,
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  • 등록일 2011.10.02
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