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코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 됨.
3. 패션 특성, 경향
존재하지 않는 현실을 불러오는 코스튬플레이
수많은 사람들을 매료시킨 가상의 인물들이 코스프레를 통해 우리가 살
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1. 개념
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아
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레 전문모델, 코스프레 메이커 애니매이션 캐릭터 개발 등 새로운 패션디자인에 대한 관심을 부르며 새로운 패션인프라 효과를 줄 것으로 기대되어진다.
3. 발전방향과 결론
‘코스튬플레이’가 막 유행하기 시작하던 때에는 ‘코스튬플레이
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패션 부티크를 열었고, 1915년에는 비아리츠에도 개점했다. 샤넬은 디자인할 때 스케치를 하지 않았고 예닐곱 시간 넘도록 모델에게 디자인 중인 옷을 입혀보고 고치고 하는 방식으로 작업했다. 모델들은 지쳐 쓰러지기 직전까지 가는 게 다반
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현대인들이 논어에서 얻을 수 있는 지혜가 훨씬 커질 거라고 생각해요. 그 점이, 아직까지도 논어가 주목받는 이유이기도 할 테고요. 아까 말한 건 다 내 생각이지만, 아주 자의적인 것으로는 들리지 않았으면 좋겠어요. 나는, 내 생각에 공자
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