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현장학습 활동꾸러미 미스터리 해결학습 고학년 - 현장학습 모의놀이(시뮬레이션) 활동꾸러미학습 면접조사학습 화제중심학습 재판진행과정탐구 네일러 사례연구법, 시뮬레이션, 역할놀이, 현장학습 올리버와 셰이버 법리탐구모형 그로쓰
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  • 등록일 2010.04.20
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의사 결정 모형 (2) 논쟁문제 수업모형(하버드 모형, 법리모형) (3) 협동학습모형 5. 학습방법 (1) 설명식 수업 (2) 발견학습 (3) 토의학습의 모형과 현실적 과제 (4) 효과적인 질문 (5) 개인교수 (6) 면접 (7) 역할유희 (8) 모의학습
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  • 등록일 2011.05.23
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사례 5. 공무원 혁신교육의 내용 1)‘혁신리더교육과정’내용과 효과 2) 혁신교육, 보완점 3) 공무원혁신교육의 장점과 경쟁력 4) 해외 공무원 교육의 사례 5) 교육기관의 수요와 공급에 따른 문제점 6) 고위정책과정의 개편내용
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  • 등록일 2006.01.09
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첫걸음: 대화의 도덕교육 Ⅴ. 논점 제시 ․ 토론 콜버그의 도덕성 발달이론이 도덕성 발달 교육에 효과적인 방법을 제시하고 있는가? ● {긍정적인 면} ●{비판(주장1)} ●{비판(주장2)} ●{비판(주장3)} ●{비판(주장4)} Ⅵ. 결 론
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역할 3. 특성 4. 내용 5. 교수?학습 방법 6. 기대 효과 Ⅲ. 중등(중학교) 수학교육(수학과)의 운영계획 1. 수준별 교육과정 운영계획 2. 창의적 교육활동 시간운영 계획 1) 1학년 2) 2학년 3. 교과 중점 특색 사업 Ⅳ. 중등(중학교) 수학교육
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사례를 통한 효과검증,<<교육과학연구>> 3호, 신라대학교 교육과학연구소 이채연(1997), 새로운 교육지평 사이버유니버시티, <<버젼업>> 1997 가을호, 토마토출판사 조배원(1998), 전자수업안학습지 활용을 통한 수업의 질 향상,
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학습 형태 2. 통합 학습 형태 Ⅵ. 주제중심학습(주제중심교육)의 학습모형 Ⅶ. 주제중심학습(주제중심교육)의 사례 Ⅷ. 주제중심학습(주제중심교육)의 평가 1. 평가 방법 2. 평가 내용 3. 평가 항목 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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가정방문 (4) 참 관 (5) 가정통신 (6) 장난감 도서관 프로그램 (7) 보조교사로서의 참여 (8) 역할놀이 3. 부모교육 프로그램의 실례 (1) 연간 부모 프로그램 계획 (2) 계획 평가 4. 유치원 부모교육 프로그램의 효과와 교육방향
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개념 ■ 의사소통 과정 ■ 의사소통 장애요인 및 실태조사 ■ 의사소통 방법 ■ 의사소통 유형 ■ 의사소통 네트워크 ■ 의사소통 개선방안 ■ 내가 CEO가 된다면 ■ 사례 #1. 멘 토 링 #2. 해 우 소 ( TV 프로그
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  • 등록일 2010.04.19
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운영할 수 있다. 셋째, 기본 학습을 끝낸 후 심화·보충 학습단계에서 같은 과제를 선택한 학생들끼리 짝짓기 협력학습으로 지도하여 흥미 있게 학습하면 학습결손을 줄일 수 있을 것이다. 넷째, 학습지를 활용할 경우 하나의 학습지에 심화와
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  • 등록일 2002.11.21
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