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전문지식 312건

태도의 사례 1. 연구대상 2. 효과 검증 도구 3. 연구절차 1) 적용 범위 2) STAD에서 소집단 3) 학습지를 해결하는 방법 4) 형성평가 문제를 해결하는 방법 5) 팀 점수의 게시와 보상 6) 학습 집단별 학습 과정 비교 7) 자료 처리 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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협동학습 1. 협동학습의 의미 2. 협동학습의 특성 3. 협동학습과 전통적 소집단학습의 차이 4. 협동학습의 장단점 5. 협동학습의 교육효과 Ⅴ. 협동학습의 모형 1. 집단탐구 모형(Group Investigation) 2. 학생 팀성취 보상법(STAD: Studen
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  • 등록일 2004.10.30
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모둠 점수를 계산한다. ◉ 향상점수 기록부의 예 9. 팀점수를 발표하고 보상을 실시한다. 10. 전체문항에 대해 통과율을 조사한다. 11. 간단하고 사고력을 요하는 발문으로 학습요점을 정리하며, 이해를 돕는다. ▣ 협동학습의 11가지 장
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  • 등록일 2004.05.08
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협동교육을 통한 유아 사회 교육. 2003년 유아 교육 교사 연수회 자료집. 숭의여자대학 부설 유아교육연구소. 정수금(2003). 협동미술활동이 유아의 사회, 정서적 발달에 미치는 영향. 경성대 교육대학원 석사학위 청구논문. 김진영 백혜리
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팀별로 수행하는 다양한 협동 과제를 포함하며, 협동의 원리를 쉽게 이해할 수 있는 놀이와 실습이 병행된다. 예를 들어, 4인 1조로 ‘줄다리기’와 ‘인형 옮기기’ 같은 협력 게임을 통해 협동의 필요성과 역할 분담의 중요성을 체험하게 된
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  • 등록일 2025.06.17
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 1. 직접 교수 모형(교사가 수업리더 역할을 한다)-OTR성공률 2. 협동 학습 모형(서로를 위해 서로 함께 배우기)-STAD•TGT•TAI•Jigsaw•GI 3. 동료 교수 모형(나는 너를, 너는 나를 가르친다)-Tutor, Tutee, Dyad 4. 개별화 지도 모형(
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성취도의 관계 분석, 미간행 박사학위논문, 한국교원대학교 대학원 예종이(1990) / 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사 안양옥(1998) / 초등학교 게임수업의 두 가지 접근 - 기능중심 모형과 이해중심 모형, 한국스포츠교육학회 춘계세미나 자료
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팀 게임 토너먼트로 진행한다. -숫자판 맞히기 게임은 숫자판으로부터 2m거리에 던지는 출반라인을 긋는다. -모둠원들은 순서를 정하여 플라잉 디스크를 던져 높은 숫자맞히기에 도전한다. -숫자판에 맞힌 숫자를 기록지에 기록한다. -각 조원
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팀의 동물 카드가 많은 팀이 이기고 토너먼트형 식으로 이긴 두 팀이 다시게 임을 실시한다. 마 무 리 평가 및 정리 활동을 평가한다. ① 규칙을 잘 지켰는가? ② 서로 협동하고, 흥미롭게 참여했는가? ③ 어떤 점이 재미있었고 힘든 점은 무엇
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협동 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 Ⅵ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업실제 1. 학교급 2. 영역 3. 학습목표 4. 주요 교수-학습 순서 1) 정보 통신 기술 선수 학습 능력 2) 주요 학습 형태 3) 이용 환경 4) 학습
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