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관광산업론 ( 허헌국이종호, 1998 )
관광마케팅
관광상품론 ( 김천중임화순,1999 )
관광자원개발론 ( 김대경, 1997 )
관광서비스개론 ( 윤여송, 2001 ) Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구의 필요성
Ⅱ. 본론
1. 테마파크의 개념
2. 테마
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방법
3) 연구방법
3. 우수사회적 기업 사례분석
1) 목적 내용 및 대상
2) 조직 구성 및 운영 원리
3) 지원 형태 및 재원 구성
4) 전략적 요인 및 운영계획
5) 사회·환경적 요인(네트워크)
4. ‘행복한 북카페’
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계획이 가능
7. 화재시의 안전성(Fire Resistance)이 높다
8. 기타
Ⅳ. 목조건축(목조건축물)의 주거환경
1. 목재와 온도환경
2. 목재와 습도환경
3. 목재와 음환경
4. 목재와 공기환경
Ⅴ. 일본 목조건축(목조건축물)의 안전성 사례
Ⅵ.
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미디어는 청소년들의 자살에 어떤 영향을 미치는가?
① 인터넷이 청소년들의 자살에 미치는 영향
② TV프로그램이 자살에 미치는 영향
③ 영화의 사례
④ 신문 기사의 사례
5. 미디어와 청소년들의 자살에 대한 연구의 사회학적 의의
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관광공사(2006). 「해양관광실태조사(2005년 상반기)」
해양경찰청(2010), 해양경찰백서, 2009 Ⅰ. 연구개요
Ⅱ. 해양레저장비산업의 이해
1. 해양레저장비산업의 개념
2. 해양레저장비산업의 분류
3. 해양레저장비산업의 필요성 및 효과
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문제해결학습의 사회과교육에의 의의
가. 문제해결학습의 의의
5. 사회과‘문제해결학습’의 적용
가. 적용 방법
나. 사회과 교육과정에 나타난 문제 해결 및 사고기능
다. 교수·학습 계획안과 문제해결학습 계획안 해설
Ⅲ. 결론
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관련된 활동
3. 단계3 : 수집된 자료 분류하고 요약하기
1) 학급에서의 활동
2) 이메일 토론 활동
4. 단계4 : 자료 평가하기
1) 이메일 토론활동
2) 인터넷을 이용한 활동
5. 단계5 : 함께 의사 결정하기
1) 이메일 토론활동
2) 인터넷을 이용한
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의의
Ⅲ. 교육정보통합(교육정보화통합)의 환경
Ⅳ. 교육정보기기(교육정보화기기)의 유형
Ⅴ. 교육정보기기(교육정보화기기)의 적정성
Ⅵ. 교육정보기기(교육정보화기기)의 보급 방안
Ⅶ. 교육정보기기(교육정보화기기) 관련 제
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관광부. 2002
3. 청소년백서. 문화 체육부. 1997
4. 정우식. <청소년문제 그 실상과 대책>. 삼성출판사. 1986
5. 표갑수. <아동. 청소년복지론> 청주대학교출판부. 1996
6. 성종한.<청소년학원론>. 대한교과서 주식회사. 1992
7. http://maeul.wel
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사례
1. 프로젝트 주제 선정 배경
2. 전개과정
3. 상호작용
4. 매체 활용
Ⅷ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 기대효과
Ⅸ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 전략
Ⅹ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습) 관련 제언
참
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