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전문지식 100건

1. 설계노트 가장 먼저, 개발한 프로그램의 UI를 설명하자면, 크게 세부분으로 나눌 수 있다. 자신의 IP를 출력하는 IP View, 프로그램자체가 서버가 되어, 소켓을 열어놓고 대기하여 후에 소켓연결을 하고 수신된 메시지를 EditText에 출력하
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  • 등록일 2012.11.15
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먼저, 서버를 설계하기 전에 2차 프로젝트에 제출했던 안드로이드 프로그램을 재사용하여, Relay Server와 연결을 하였다. 안드로이드 프로그램은 그림과 같이 하나의 receiver용 스레드를 가지고 있고, sender는 스레드 없이 버튼클릭이벤트가 발생
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  • 등록일 2012.11.15
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str = in.readLine();           System.out.println(\\"S: Received: \'\\" + str + \\"\'\\");            1. 서버 파일 2. 안드로이드 파일 3. 안드로이드 xml파일 4. 생략된 소스 Client.java main.xml Server.java 5.83KB 파일 3
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  • 등록일 2014.11.21
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안드로이드와 아이폰 OS의 보안 비교 4. 스마트폰 악성코드 주요 악성행위  1) 정보 유출  2) 과금 피해  3) 단말기 사용제한  4) DDoS 공격 5. 스마트폰 보안 위협  1) 스마트폰 보안 위협 유형  2) 클라우드 서비스 정보보호 위협
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  • 등록일 2014.07.27
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자체가 오랜 기간에 형성되어 있는 아이폰과는 달리 갤럭시S 개발자 시장은 아이폰에 비해 늦게 형성 되었고 개발되어 있는 프로그램도 적기 때문에 시장 진입이 더 쉬울 것으로 판단된다. 또한, 대부분의 중저가 스마트폰이 안드로이드OS 기
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  • 등록일 2011.07.31
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서버는 새로운 클라이언트를 위하여 새로운 스레드를 실행하고, 접속 해제시 스 레드 역시 해제 J. 서버는 상속을 이용하여 스레드를 구현, 클라이언트는 인터페이스를 통하여 스레 드를 구현함 1. About 프로그램, 해결방법(1~3P) 2.
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  • 등록일 2007.06.25
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3. 여러 가지 상황에 대한 프로그램 결과화면 및 분석 크게 두 가지 문제가 있다. 1:1메신저프로그램을 기초로 시작하여 스레드를 고려하지 않고 프로그램을 설계하였기 때문에 Receiver의 소켓연결이 1회밖에 되지 않는다는 점과, 소켓연결
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  • 등록일 2012.11.15
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ServerSocket과 Socket클래스를 가지고 TCP베이스의 소켓프로그램을 구현 import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Vector; /** 클라이언트로부터의 입력값을 가지고 서버에 접속을 시도하는 클래스 */ class ChatConnection extends Thread{ BufferedReader In;
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  • 등록일 2006.05.05
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java만들기 *기본레이아웃 생성 MiniChatter의 실행 MiniChatter GUI의 추가 구성 *기능별 화면 분할 *Login Section 내부 컴포넌트 추가 *리스너 추가 및 서버/클라이언트 모드 표시 *권한별 GUI 하단의 View Control 서버 및 클라이언트 GUI 만들
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  • 등록일 2007.06.29
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안드로이드 수요율    · 2.2.2 현재 기술 동향    · 2.2.3 시스템의 필요성    Ⅱ. 본론  3 기대효과 및 활용방안  4 요구사항   - 4.1 기술적 요구사항   - 4.2 결과물 상세사양   5 시스템 구조  6 어플리케이션의 기능  
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  • 등록일 2015.01.10
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