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전문지식 567건

콘솔 게임의 계속되는 발전이 있길 바란다. 6.참고사이트 WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki 루리웹-http://ruliweb.empas.com/ *목차 1. 서론 1.1 개념정리 1.2 연구목적 2. 콘솔게임기의 정의와 발전 2.1. 콘솔게임의 정의 2.2. 콘솔게임기의 역사 2.3. 국내 콘솔
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  • 등록일 2008.10.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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3자리수의가 랜덤하게 생성됩니다.(물론 중복된값이 있으면 안됩니다.) 그리고 사용자는 생성된 숫자를 맞추는 게임입니다. 사용자가 입력한 수가 자릿수도 같고 숫자도 같은면 스트라이크 판정 자릿수는 틀리지만 숫자가 같은면 볼판정
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  • 등록일 2008.04.22
  • 파일종류 기타
  • 참고문헌 없음
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3년에 정식 라이센스 게임인 ‘테트리스’시리즈, ‘붕어빵 타이쿤2’, ‘한국 프로 야구’. ‘도전 줄넘기’을 연달아 발표해 모바일 엔터테이트먼트 선두 기업으로 발 돋음하 게 된다. ⑤ 2006년 ‘컴투스 사커2006’이 정보통신부 장관상 수
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  • 등록일 2008.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
야구장과 간이 야구장의 건설이 절실하다. 특히 아마추어 야구 선수들이 마음 편히 연습할 수 있는 공간을 확보해 주는 것은 당장 해결해야 할 사안이다. 2.3.3 아마야구 살리기에 대한 대중들의 공감대 마련 이번 아시안 게임에서 야구팀이
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  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 시장 동향 1. 세계 게임 시장 현황 및 전망 2. 국내 게임 시장 현황 및 전망 Ⅲ. 게임의 분류 1. H/W에 의한 분류 1) 아케이드게임 2) 가정용 게임 3) PC게임 4) 온라인게임 2. S/W의 장르에 의한 분류 1) 아
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  • 등록일 2007.01.14
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시장 분석-해외 2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 아이팟과 닌텐도 위 선정 -미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도 게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 위해서 차세대 게임을 출시 - 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는
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  • 등록일 2008.04.01
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  • 참고문헌 없음
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게임에서부터 시작된 일본 콘솔게임 사업은 크게는 세가와 닌텐도, 그리고 소니의 경쟁에서 꾸준히 발전해 왔고, 콘솔의 소프트 웨어를 제작하는 서드 파티들의 협력으로 8비트, 16비트, 32비트, 128비트 시대를 거쳐 오늘날과 같이 성장했다.
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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3년 Nintendo사 "패미컴" 개발. 1985년 Nintendo사 홈 비디오 게임인 "닌텐도 엔터테인먼트 시스템" 출시. 1986년 Nintendo사 "Super Mario" 히트. SEGA사 MEGA-DRIVE 개발 착수 1988년 8비트에서 16비트 컴퓨터로 발전하면서 새로운 비디오 게임 콘솔이 형성됨. 1989
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  • 등록일 2008.02.03
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package Test; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Random; public class test4 { private int num1 =0, num2=0, num3 =0; private int a, b, c=0; String[] str = { "1", "2", "3","4","5","6","7","8","9"}; public test4() { for(int j=0; j<9;j
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  • 등록일 2008.10.29
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Game을 만들 수 있다는 점에 뿌듯함을 느꼈고, 한 학기에 대한 보상을 받은 것 같다. 이번 프로젝트 통해 느꼈던 부족함을 채우기 위해 앞으로 좀 더 열심히 노력해야겠다. 1회. 서 론 2회. Baseball game Hardware 3회. Game Program 4회. 실험 결
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  • 등록일 2008.12.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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