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하는 것 대신에 일종의 주사 가능한 뼈를 가지고 그것을 수리할 수 있다고 생각하면 나는 우리들이 머지않아 그러한 제품을 볼 것이라고 생각합니다.” 1. 무엇이 창조적인 생각인가?
2. 나는 왜 회사를 그만두었나?
3. 인체 상점
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2. 지바롯데와의 친선게임
- 일본이 아닌, 부산 사직구장에서 개최함에 따라 겨울내 개막만 손꼽아왔던 팬들에게 큰 관심거리를 가져다 줄 것으로 전망된다.
- 한 경기로 끝날 것이 아니라 정규시즌 같이, 3경기 정도를 가져 단발성으로 끝나
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수 있다.
3) On-line 게임의 대중화
PSP의 주고객층이 될 수 있는 10대부터 30대까지의 고객들이 스타크래프트나 리니지, 카트, 프리스타일등 On-line게임을 즐긴다. 이러한 온라인 게임은 경제학적으로 대체제의 성향이 있다.
4) 불법 복제판이나 중
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3. 구르는 셈놀이판
1) 재료
2) 제작 방법
3) 활용 방법
4) 활용 범위
4. 월드컵 요술상자
1) 재료
2) 제작 방법
3) 활용 방법
4) 활용 범위
5. 숫자 낚시 게임
1) 재료
2) 제작 방법
3) 활용 방법
4) 활용 범위
6. 프로야구 선수가 되자
1) 재료
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힘모아 일어서기 (2인, 4인, 8인)
다. 망둥이 힘겨루기
라. 기분전환
마. S.S
바. 프시 업
사. 병원포찰
아. Pairs Tag
자. 병아리 가족(팀편성시 진행)
3. 공을 이용한 게임
가. 이름돌리기
나. 감싸서 빨리하기
다. 달곰
라. Balloon Frantic
4. 야구를 응용
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게임을 보여줄 기회를 가져야 한다. 4.1 컴퓨터 게임의 발전
4.1.1 게임 산업의 시작
4.1.2 게임산업의 재편
4.1.3 PC게임의 성장
4.2 시스템별 게임 분류
4.2.1 아케이드 게임
4.2.2 콘솔게임
4.2.3 PC게임
4.2.4 온라인 게임
4.3 장르별 게임 분
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게임산업을 주도할 것으로 예측되며, 게임 벤더들은 고도의 컴퓨터 그래픽 기술과 3D 애니메이션 소프트웨어를 활용하여 디스플레이 측면을 강화하고 있다. IDC가 발표한 자료에 따르면 미국시장에서 452만 8,000대의 비디오게임 콘솔이 온라인
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3’가 세력다툼을 벌이고 있는 상황이다.
게임포털 ‘한게임’을 서비스하고 있는 NHN은 오는 3월, 개발비만 100억원이상 들인 온라인게임 ‘아크로드’를 선보이고 중국 일본 미국 등으로 수출할 계획이다.
◇게임포털도 세계시장 진출바람=
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3인(1987) - Piaget의 이론에 따른 그롭게임 - 서울 : 교문사
안양옥(1998) - 게임수업의 질적 제고를 위한 대안적 접근, 한국스포츠 교육학회지
정용각(2000) - 여가행동 및 레크리에이션, PUFS Ⅰ. 숫자야구
Ⅱ. 그림맞추기
Ⅲ. 박수 일곱 번, 여
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야구(NPB)을 통해 본 한국야구의 활성화 방안
서론 : 한국 프로야구에 대한 문제제기
본론1 : 한, 일 양국의 야구 역사.
본론2 : 일본야구와의 비교 분석
1) 한, 일 양국의 각 구단
2) 리그 운용 방식
3) 응원문화
4)
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