• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 843건

정의 2. 빅데이터 기술소개 3. 빅데이터의 순기능과 역기능 (1) 순기능 (2) 역기능 4. 빅데이터 기술활용 사례 (1) 마케팅분야 (2) 범죄예방분야 (3) 유통분야 (4) 의료분야 (5) 스포츠분야 5. 빅데이터시대에 우리가 대비해야할 것.
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2024.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 강제적 셧다운제가 청소년의 게임 행태에 미치는 영향. 단국대학교 IT 법학 협동과정. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업 ? 셧다운 2. 게임산업 현황 3. 게임규제정책 현황 4. ‘일시적인 조업중단(Shut Down)’ 사례 ? 셧다운제(게임
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3, 2005. http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=50132532f1bbd8cc Ⅲ.결론 본고에서는 현실과 사이버공간에서의 나에 대해 조사하고 서술하였다. 결론적으로 ‘평범’, ‘평화’ 등을 좋아하는 ‘나’는 ‘게임’이라는 사
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 서비스, 교육 등을 수행하는 ‘U+5G 서비스 3.0’을 선보였으며, 기존의 5G 서비스 에서도 VR, AR 기능을 핵심으로한 서비스 확대를 추진하였다. 또한 스마트 팩토리, 자율주행, 스마트 시티 등의 B2B 영역 가운데 지속적 사업업 확장을 계획하
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.01.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3. 한국운동역학회, 운동역학 2급, 대한미디어, 2015 4. 헬스경향, 축구·야구, 즐기기만 하다간 부상위험 놓쳐요, 2022 5. 스포츠안전재단 홈페이지 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 건강 및 부상관리 2. 영양 관리 1) 식사 2) 간식 3) 수
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 화면 표시용) 진행 방법 1. 게임 선정 참가자들과 함께 고전 게임을 미리 정합니다 (예 : 테트리스, 팩맨, 슈퍼 마리오 등) 2. 팀 구성 : 개인전으로 진행할 수 있지만, 팀을 만들면 더욱 재미있어요 (팀별 총합 점수) 3. 게임 진행 각 게임마
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자신의 견해 2. 아들러(Adler)가 제시한 성격발달에 영향을 미치는 요인들을 정리하고, 이에 대한 자신의 견해 (또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 1) 아들러(Adler)가 제시한 성격발달에 영향을 미치는 요인 2) 자신의 견해 3. 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3,000 생맥주 카스 20L*5 ( 20L 한통 당 500cc잔으로 40잔 정도 나옴 ) 140,000 스프 스프(오뚜기 크림 스프 1K) : 38,000원 (1K*10봉) 38,000 샐러드 양상추 1개에 2500원(5개) , 드레싱 2,150원(5개) CJ프레시안 후르츠 키위 드레싱, 방울토마토 12,900원 ( 5Kg) 36,150 오
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,800원
  • 등록일 2018.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서론 2. 본론 (1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망 (2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓 (3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스 (4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장 3. 결론 4. 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3년에 창업한 회사다. 그가 엔비디아를 설립할 당시만 해도 컴퓨터는 주로 일을 할 때 업무용으로 사용되었다. 하지만 그는 앞으로 컴퓨터가 게임이나 동영상을 즐길 수 있는 멀티미디어 기기가 될 것이라고 생각했다. 1999년, 엔비디아는 지포
  • 페이지 2500페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top