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전문지식 843건

게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M&A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가? ․ M&A 이후 넥슨의 성공과 실패 ․ 시너지 효과
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이 층의 압도적 지지를 받음 회사 소개  ≪ 사 진 ≫ 매출액 : 157억 5500만 달러 영업 이익 : 61억 1700만 달러 순 이익 : 25억 2300만 달러 총 자산 : 198억 3100만 달러 종업원 수 : 4130명
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  • 등록일 2013.10.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
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game league)를 시작할 예정에 있다. 1. Battle Top 개관 2. 운영방식 및 게임 리그 3. Value Chain 4. From on-line to Globalization 5. 발전 예상도 6. 해외 마케팅 7. 경쟁 관계 8. 협력 업체 9. 발전 상황 및 미래 발전 예상도 10. 수익
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  • 등록일 2006.04.06
  • 파일종류 워드(doc)
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게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Tourismo 5 V. 새로운 형태의 레이싱 게임 1. 모바일 레이싱 게임 - 아스팔트 2. 웹 레이싱 게임 - 레이싱매
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  • 등록일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에 대한 정보를 주로 어디서 얻으십니까? ① TV 광고 ② 잡지 광고 ③ 주변 사람 ④ 라디오 광고 ⑤ 판촉 행사 ⑥ 기타( ) A. Executive Summary B. 시장 환경 분석 1. 산업 분석 2. 고객 분석 3. 경쟁자 분석
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  • 등록일 2004.06.28
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3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석 1. 게임방 시장규모 2. 게임방시장 성장 전망분석 Ⅲ. 경쟁업체 분석 1. 경쟁업체 개요 2. 매출액 규모 및 수익성 3. 경쟁업체의 강·약점 분석 4. 잠재 경쟁사 분석
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  • 등록일 2010.05.19
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3일 자 기사 IDC, 제조사별 스마트폰 점유율 분석 그래프 한국일보, 2012년 2월 22일 자 기사 연합뉴스 2012년 1월 27일 자 기사,『日 닌텐도 \"연간 첫 영업적자 전망\"…주가 급락』 Zokem, 2010년 모바일 시장 조사 요약 보고서 Pocketgamer, 『Predictions fo
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  • 등록일 2013.04.06
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3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 엔씨소프트 높은 영업이익률의 비결 5. 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅 (1) M&A (인수합병) 전략 (2) AI기술력 개발 (3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단) (4) 문화컨텐츠 개발 6. 미래방향 제
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  • 등록일 2021.07.23
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되는가가 중요한 포인트이다. 이제 우리는 포켓, 브루크린, 스트라크 앵글이란 용어와 함께 스트라이크 존(Strike Zone)에 대하여 알아본다. 27 1.역사 2.한국볼링의 발전사 3.볼(ball) 4.핀(pin) 5.레인(lane) 6.게임(game) 7.기술(technique)
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  • 등록일 2002.04.27
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3. 온라인 게임 (Online Game) 에 대하여 4. 국내 게임시장 동향 5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망 6. 해외 게임시장 동향 7. 해외진출배경 8. 일본 게임시장 SWOT분석 9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석 10. 기타 해
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  • 등록일 2007.06.05
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