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학습 프로그램의 개발은 주입식 교육에서 대화가 가능한 학습 체제로 전환 가능하고, 멀티미디어 교육 자료의 데이터베이스화로 정보의 공유가 가능하고, 학습자의 자기 주도적 학습으로 학습능력이 향상되었다 Ⅴ. 결론 교육용 게임에서의
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  • 등록일 2011.10.14
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학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특성 4. 자료의 효과 1) 흥미유발 2) 교사 업무경감 3) 측정 과정의 간소화 4) 교육의 질 향상 Ⅳ. 체육과 수영 교육자료(교수학습자료) 1. 필요성 2. 내용 1) 지상활동 중심의 수영학
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  • 등록일 2011.03.23
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학습 방법이 요구되고, 도덕적 사고력과 민주적 시민의식을 배양한 문제 해결력이 도덕과 교육의 우선적인 목적이 되어야 한다. 참고문헌 ○ 교육부(1994), 도덕과 교육과정 해설 ○ 김현섭·한선옥(2000), 함께하는 도덕수업 중2 수업지도안, 협
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  • 등록일 2010.07.26
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학습장애아의 특성분석과 진단도구 개발, 한국교육개발원 김윤옥. 학습장애 학생을 위한 교수-학습전략. 교육과학사 김영욱 외. 특수교육학. 교육과학사 1. 학습장애의 정의 2. 학습장애의 출현율 3. 학습장애의 원인 4. 학습장애
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  • 등록일 2006.08.28
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학습을 한다. Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 영어과의 수업설계 각 차시별 교수학습 내용을 세부적으로 나누고, 교사와 학생의 수업활동 내용을 상세화하여 전체적인 수업진행에 대한 흐름도를 구성했다. 또한 ICT 기능을 선정하고 이를 효율
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  • 등록일 2010.04.02
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학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅲ. 안전교육자료(교수학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 주자료의 특징- 애니메이션 자료 “ 안전생활 지킴이” 2) 보조자료의 특징 : 안전벨트를 매요, 안전 퍼즐놀이, 안전생활 학습장
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  • 등록일 2011.05.06
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학습자의 반응에 귀기울여, 이후 수업에서 보완할 만한 측면이나 자료에 대한 수정 또는 갱신에 대한 세심한 배려가 요구된다. [ 첨부 ] 본시 학습 지도안 일 시 2006년 6월 1일 목요일 3교시 지도대상 4학년(남8) 여(1) 대 단 원 3. 컴퓨터 종합장
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  • 등록일 2007.05.19
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보고 KR 89-1 코스웨어 설계에 관한 기초 연구, 한국교육개발원 3. 고대곤(1999), 코스웨어 개발 과정, 교육정보화를 앞당깁시다(경상북도교육청), (주) 대창사 4. 백영균(1999), 웹기반 학습의 설계, 양서원 ꊱ 코스웨어의 정의 및 일반적 교
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  • 등록일 2004.02.25
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보조 자료를 사용한다 4) 마무리 단계에는 질문을 받는다 3. 종결, 결론(10%) 1) 요약해 정리한다 2) 재 동기를 부여한다 Ⅵ. 스포츠교육(스포츠지도)의 교수학습모형 1. 지시학습(the command style) 2. 과제학습(the practice style) 3. 상호학습(the rec
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  • 등록일 2010.12.06
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학습자 중심 역사수업 방안, 한국교원대학교 사회과학교육연구소 - 이경수(2011), 청소년 독자의 읽기 효능감과 독자 반응의 관계, 가톨릭대학교 - 이지희(2009), 독자반응비평이론을 활용한 소설교육 방안 고찰, 경희대학교 - 이혜경(1988), 독자
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  • 등록일 2013.08.01
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