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학습의 체계화, 동국대 행정대학원, 1997 ◇ 박휘락, <보는 힘>을 기르기 위한 미술 감상용 Self Guide의 개발에 관한 연구(A Study on the Development of Self-Guide for Educating of Ability of Look at Art), 1996 ◇ 이호성, 인성교육 이대로 좋은가?, 1996 Ⅰ. 미
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컴퓨터활용교육 1. 활용 방안 1) 멀티미디어 CAI 2) 교수도구로서의 MIDI 프로그램 2. 음악교육에서 컴퓨터 활용에 관한 연구 요약 및 비판 Ⅶ. 중학교(중등) 음악과(음악교육)의 평가 1. 평가의 목적 2. 평가의 방법 3. 평가의 시기 및 영역 1
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보상과 질책 3. 셀프리더십 3.1. 셀프리더십의 개념 및 정의 3.2. 셀프리더십의 중요성 3.3. 셀프리더십의 전략 3.3.1. 행위전략 3.3.2. 인지전략 4. 학습조직 구축을 위한 개인학습 4.1. 학습조직의 개념과 정의 4.2. 학습조직 구축 요
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보 공유 4. 공개교육 5. 고객교육 Ⅵ. 기업 교육담당자 역할 1. 기업내 교육의 목적 2. 교육 담당자로서의 지침 1) 경영마인드의 중요성 2) 교육요구의 달성을 위한 연구와 노력 3) 조직풍토혁신의 원동력 4) 교육기법의 파악 5) 효과적인
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컴퓨터의 교육적 활용 3. 유아교육 현장의 인터넷 활용 학습 4. 유비쿼터스(U-러닝), E-러닝(e-learning) 시스템의 유아교육현장 적용 5. ICT(Information and Communication Technology) 활용교육 6. 응용프로그램의 유아교육 현장에서의 활용 Ⅴ. 결
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보기]과제를 차후에 발표함으로써 이를 기준으로 태도 및 참여도, 관찰력등을 평가한다. Ⅰ. 교재 및 단원명 Ⅱ. 단원 설정의 이유 Ⅲ. 지도 목표 Ⅳ. 단원의 구성 Ⅴ. 차시별 학습 지도 계획 Ⅵ. 학생 실태 및 지도 방침 Ⅶ. 교
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역사적 변화 과정을 \'교육상황에 컴퓨터를 통합시키는 방식\'으로 구분하였는데, 첫째로 프로그래밍 학습을 통한 활용, 둘째, 특정 CAI 프로그램의 활용, 그리고 셋째, 일반 도구용 소프트웨어의 활용 순으로 진행되어 왔다고 보았다. 물론, 최
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학습-교수 원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적
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학습소프트웨어정보연구센터, 일본교육공학진흥회, 컴퓨터교육개발센터, 교육용소프트웨어의 정보제공사업에 관한 조사연구보고서, 1996 Ⅰ. 일본의 노인교육 Ⅱ. 일본의 정보교육 Ⅲ. 일본의 특수교육 Ⅳ. 일본의 평생교육 1. 급
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  • 등록일 2011.06.26
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학습내용 정리하기 ▣ 역할극 사진 보기 수업 시간에 역할극을 찍은 사진 제시하기 -수업시간에 찍은 역할극 사진 보기 역할극을 찍은 사진 ▶보조교사는 디지털카메라를 컴퓨터에 연결한다. ▣ 우리 반 경찰관, 우 체부, 소방관 뽑기 -활동
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