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컴퓨터, 교학사 Ⅰ. 수학수업 그래픽계산기의 의의 Ⅱ. 수학수업 그래픽계산기의 중요성 Ⅲ. 수학수업 그래픽계산기의 활용 배경 1. 적극적인 탐구 활동 2. 시각화와 역동성 3. 의사소통 Ⅳ. 수학수업 그래픽계산기의 활용 사례와
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  • 등록일 2011.03.11
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강신청 개선 프로그램 개발, 아주대학교 산업공학부, 2012 ● 최지윤 이중식, 온라인 강의정보 탐색 및 수강신청 행동, 서울대학교 융합과학기술 대학원 디지털 정보 융합학과, 2010 참고 문헌 ● 오라일리 미디어(2013) 「빅 데이터, 어떻게 활용
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강진 공저, 시뮬레이션 이론과 실제, (출)교학사 ◎ 이종연, 가상교육 솔루션의 선택 및 활용, SchoolNet, 발표논문집, 1988 ◎ 한국전자통신연구원, 가상현실 WORKSHOP, 한국전자통신연구원, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 정의
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컴퓨터에 대하여 설명하라. 2) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 3) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음
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활용방법 5. 비디오 1) 비디오 테이프 2) DVD(Digital Video Disc) 3) 잘못 사용된 예 4) 비디오 매체의 효과적인 활용방법 6. 컴퓨터 1) 특성 2) 장점 3) 단점 4) 잘못 사용된 예 5) 효과적인 활용방법 Ⅴ. 강의식수업(강의법, 일제식교육)의 과제
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수업의 전략 : 수준별 집단 편성 및 학습양식에 다른 접근, 교육연구, 교육연구사 김형중(2000), 움직임교육과 초등학교의 체육수업, 광주광역시교육청 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수·
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활용교육 1. 문서작성기 소프트웨어 2. 스프레드시트와 데이터베이스 프로그램 3. 탁상출판과 그리기 소프트웨어 4. 멀티미디어 소프트웨어 Ⅴ. 과학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커
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활용 교육 구성 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3. ICT 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) E-pals 8) 정보 만들기 4. 체육교육에의 컴퓨터 이용 방안 참
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수업 단계 중심) 1) 계획단계 2) 진단단계와 발전단계 3) 지도단계 4) 발전단계 3. ICT활용 교수-학습 방법(시설에 따라) 4. ICT활용 교수-학습 방법(활동유형에 따라) 1) 정보탐색하기 2) 정보분석하기 3) 정보안내하기 4) 웹토론하기 5) 협력
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활용 교육 3. 소양 교육과 활용 교육의 관계 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 수업방법 1. 정보통신기술 활용 수업설계과정 2. 정보통신기술활용 수업활동유형 1) 정보탐색하기 2) 정보분석하기 3) 정보안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력연
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