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CG(컴퓨터그래픽)의 특성 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 분류 1. 1차원 그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차원 그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 1. 방송국 분야 2. 광고 기획 분야 3. 영화 분야 4. 공공 기관 5. 엔지니어링 분야 6. 의
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컴퓨터그래픽(CG)의 특징 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 기본요소 1. 좌표계 2. 점(Point) 3. 선(line) 4. 면 5. 곡선 6. 래스터(Rasters) 7. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing) 8. 해상도(Resolution) 9. 하프톤(Halftone) Ⅴ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성
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[CG, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터그래픽스] CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소, CG(컴퓨터그래픽)의 특성, CG(컴퓨터그래픽)의 분류, CG(컴퓨터그래픽)의 활용, CG(컴퓨터그래픽)의 미래에 관한 분석 목차 1. CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소 2. CG(컴퓨터그래
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[컴퓨터그래픽][CG][미술과]컴퓨터그래픽(CG)의 개념,특징,기본요소, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성,디자인교육,효과,평가 목차 1. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념 2. 컴퓨터그래픽(CG)의 특징 3. 컴퓨터그래픽(CG)의 기본요소 4. 미술
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특성 Ⅲ. 미술과(미술교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 CG(컴퓨터그래픽)활용교육 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육 1. 미술과 인터넷활용교
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컴퓨터 그래픽의 이론, 차송 윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류 1. 1차원 그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차
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컴퓨터 그래픽의 교육적 활용 가능성에 관한 연구, 국민대 교육대학원 석사학위논문, 2000 정구언, 컴퓨터 그래픽스의 기본원리와 제작, 창문각, 1988 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 정의 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 역사 1. 컴퓨터그래픽
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: 1990년대 소설가소설의 윤리의식 연구, 우리어문학회회 Ⅰ. 1990년대의 포스트모더니즘 Ⅱ. 1990년대의 한국문학 Ⅲ. 1990년대의 소설문학 Ⅳ. 1990년대의 영화 Ⅴ. 1990년대의 PC통신 Ⅵ. 1990년대의 CG(컴퓨터그래픽) 참고문헌
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컴퓨터 그래픽을 통한 새로운 미술교육 방법 고찰, 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야 Ⅳ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성 Ⅴ. 미술과 컴퓨터그
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[컴퓨터그래픽, CG, 컴퓨터그래픽스, 컴퓨터그래픽기술] 컴퓨터그래픽(CG)의 정의, 컴퓨터그래픽(CG)의 역사와 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 및 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 그리고 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망 분석 목차 1. 컴퓨터그래픽(CG)의
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