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CG 보고서”, 2019, Video Plus.
4. Reference
1) “렌더링(Rendering)이란?”, 2019, Dot TEST&Programming.
2) “과거부터 현재까지 CG 보고서”, 2019, Video Plus. 그래픽커뮤니케이션
1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤
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CG(컴퓨터그래픽)수업지도
1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성
2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안 모색
1) CG 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경
2) CG 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방
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CG로 구현한 물의 움직임
PGR21, [기타] 터미네이터2 CG 이야기
씨네21, 박혜영, 피터 잭슨의 걸작<킹콩>[3] 프로덕션 과정 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시
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그래픽스사(SGI) 설립
1982년 제임스 클락은 실리콘 그래픽스사를 설립하여 컴퓨터 그래픽스계의 한 획을 그었다.
- 중략 - 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하
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특성
Ⅲ. 소사장제도의 장단점
1. 미시적 측면
1) 장점
2) 단점
2. 거시적 측면
1) 장점
2) 단점
Ⅳ. 소사장제도의 도입 절차
Ⅴ. 소사장제도의 사례
1. 삼성물산 → 로지텍 분사
2. 삼성물산 → 삼건베리클
Ⅵ. 바람직한 소사장제도의
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특성
2. 디지털 콘텐츠의 산업의 전망
-국내외 시장 전망
-디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화
-디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화
-콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁
-생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장
3. 디지털 산업의
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기본요소가 되고 있다.기존의 셀 애니메이션은 대부분 사람의 손으로 작업을 했습니다. 원화가가 원화를 그리고 동화가가 일일이 원화 사이사이를 동화로 채워나갔습니다. 그리고 종이에 그린 동화를 셀에 트레이싱 한 후 지정된 색에 맞추
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해도 분명히 이질감이 존재하기 마련이다. 그것을 지금까지의 영화들이 대변을 해준다. 어딘지 모를 이질감 말이다. 1. 서론
(1) 판타지의 유래
(2) 영화와 애니메이션의 표현
2. 본론
(1) 환타지에서의 구성요소분석
3. 결론
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컴퓨터 그래픽(CG), 디지털가상세계, 원격학습(u-learning), 방통융합, 가상현실 등 5대 융합형 콘텐츠 집중 개발
10. 환경 친화적 세제 개편 “Earning Tax에서 Burnig Tax로”
○ 탄소세 도입 등 환경친화적인 세제 개편을 통해 환경보전과 자원절약을
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빠르다.
-메모리기능이 없어 대용량의 디스플레이에서는 표시가 어렵다.
-진공을 이용하기 때문에 대형화와 박형ㆍ결량화의 양립이 곤란하다. 1. TFT-LCD란?
2. TFT-LCD의 역사
(2)PDP의 원리와 역사
● Plasma 기본개념
플라즈마
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