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주역은 모바일 컴퓨터 ② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략 ③ 대중들의 소비 심리의 변화 3. 유비쿼터스 시대 소비자의 특징 및 구매 행동분석 4. 기업의 마케팅 전략 Ⅴ. 유비쿼터스 사회의 문제점 및 대안 결론 *참고 문헌*
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  • 등록일 2006.11.16
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기본적 이해> <사이버 문예 창작의 작가 위상> <사이버 문예 창작의 중개 방식> <사이버 문예 창작의 수용 과정> <전통적 문학 양식의 창작 과정에 대한 이해> <사이버 문예 창작의 과정에 대한 이해> <현대 정보사회의 삶의 양식과 사이버
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  • 등록일 2007.02.03
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컴퓨터로 프로그램이나 파일들을 다운로드 하는 데에도 많이 사용된다. 사용자 입장에서는 간단한 명령을 이용하여 FTP를 쓰거나, 또는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상용 프로그램을 쓸 수도 있다. 보통은 웹 브라우저도 웹 페이지
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  • 등록일 2009.10.26
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요소 > 1. 문서처리: 워드프로세서 2. 문서통신: 팩시밀리, LAN, 전자우편(e-mail) 3. 화상 전송: 음성회의, 비디오 회의, 컴퓨터 회의 4. 통합자료망: 통합자료망(ISDN), 지능적 사무실(intelligent building) < 5대망별 전산화 > 행정전산망 금융전산망
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  • 등록일 2009.10.13
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그래픽,오디오,팩스 등의 멀티미디어 정보들을 전송할 수 있도록 확장한 것이다. 4 볼레로 규약집은 총 3편과 부록으로 구성되어 있다. 제1편에는 정의 및 해석, 제2편에는 일반규정 즉 범위 및 적용, 메시지, 불법, 지정과 종료의 절차, 잡칙 등
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  • 등록일 2012.03.13
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요소의 세분화를 요청하는 모든 사업자에게 기술적으로 가능한 모든 지점에서 요소별로 공정, 타당하고 비차별적인 요금과 조건으로 접속을 제공하여야 한다. 우리나라 전기통신사업법에 따라 기간통신사업자는 다른 기간통신사업자로부터
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  • 등록일 2010.04.21
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요소 또는 사업모형의 연결 관계를 바꾸거나 아니면 전체 사업 모형을 새로 만드는 것을 말한다. 1990년대에 델 컴퓨터사는 경쟁자들이 자사의 판매전략을 모방할 때 새로운 개 인용 컴퓨터 판매방법을 제시했다. 이렇게 혁신전략은 그 기업에
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  • 등록일 2011.08.17
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 1. 서 론 가. 서 언 나. 대상 기업가 선정/연구 계획 관련 내용 2. 본 론 가. 대상 기업가 개요 나. MS社의 개요 다. 유년시절 성장배경과 기업가 정신 영향요인 라. 성공요인 마. 빌게이츠의 실수들 바. 빌게이
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  • 등록일 2006.02.11
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컴퓨터 모니터에 대한 연구도 본격적으로 시작되었으며, 최초의 컴퓨터 모니터는 주로 텔레비전 기술에 기반을 두었다. 1950년대 후반, IBM은 최초의 그래픽 디스플레이인 IBM ultimate display system을 개발했으며, 이는 당시 고가였고 주로 연구기관
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  • 등록일 2025.06.17
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특성에 기인한다. 참고문헌 이재현(2000), 인터넷과 사이버 사회. 커뮤니케이션북스. 김현수(2000). 인터넷 중독증. 나눔의 집. 안미리(2000). 가상공간에서의 청소년 문화와 그 교육적 의미. 교육마당21(2003). 청소년 인터넷 문화 지도방안. Ⅰ.
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  • 등록일 2014.02.28
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