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기본 원칙들 3) 개인정보 보호제도의 사례 4. 전자상거래 소비자 피해의 구제 방안 1) 부당거래 모니터링체계 구축 2) 업계의 자율 규제 장려 3) 소비자교육의 강화 4) 효과적 피해구제체계의 확립 5. 소비자 피해구제의 제도적 장치 1) 온라
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  • 등록일 2007.07.11
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기본 정신 능력.......................................................4 3) 길포드의 지능구조모형.........................................................5 4) 버논과 커텔의 위계적 요인설...................................................5 5) 스턴버그의 3원이론...................
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  • 등록일 2011.11.09
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특성 3) 가상공간의 사회적 영향력 4. 위험발생환경으로서 가상공간 Ⅲ. 가상공간(Cyber Space)에서의 새로운 위험요인들 1. 기술적 측면에서의 위험요인들 2. 사회적 측면에서의 위험요인들 3. 문화적 측면에서의 위험요인들 1) 가상공동체(
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특성과 그 기능 3. 애니메이션이란? 1) 애니메이션의 역사 및 변천 2) 애니메이션의 특성과 그 기능 4. 한국의 만화 & 애니메이션 1) 한국만화의 역사 2) 한국애니메이션의 역사 4-1. 한국 만화 산업 4-2. 한국 애니메이
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  • 등록일 2004.02.28
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특성 3. 통신망 활용 교육의 효과 1) 긍정적 효과 2) 부정적 효과 Ⅱ. 본론 1. 원격 교육 효과에 영향을 주는 요인 1) 원격교육 효과와 관련된 6가지 요인 2) 가상 수업 효과에 영향을 미치는 변인 2. 원격교육의 효과성 1)
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요소로 움직이고 있는 것이다. 또한 그것을 보는 관객들은 ‘문’이라는 존재가 현실에서는 존재하지 않는다는 것을 알고 있지만 마치 그런 사실을 모른다는 듯이 행동하며, 문에서 괴물들이 튀어나올 때마다 실제로 놀라기도 하고 웃기도
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Ⅱ. 본론 1. 인쇄광고의 제작과정 2. 인쇄매체 광고 종합흐름도 3. 인쇄광고의 시각화 방법 4. 인쇄광고의 필수 요소 Ⅲ. 결론 1. 인쇄광고 매체에 대하여 2. 인쇄광고의 일반적인 제작원리와 참고사항 3. 인쇄물 제작원가 4. 효율적인 인쇄광고
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기본으로 돌아가되 우선 협력해야 한다” Ⅳ. 온라인 게임 1. 게임의 역사  (1) 온라인 게임의 종류  (2) 온라인 게임의 특징  (3) 온라인 게임 중독  (4) 온라인 게임에 빠지는 이유  (5) 온라인 게임의 문제점  (6) 게임 중독에서 벗
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특성을 고려하여 탄력적으로 적용하는 것이 바람직하다. 셋째, 지금까지의 도덕과 교수-학습 모형은 인지적 측면의 도덕성을 키우기 위한 수업 모형이 대부분이었다. 그러나 도덕과 교육의 가장 중요한 특징 중의 하나가 타교과에 비해 정의
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  • 등록일 2004.06.25
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컴퓨터나 로봇에서 실현하려는 소프트웨어 기술이나 방법 지도(교사)학습, 비지도(비교사)학습, 강화 학습 등이다. v 딥러닝(Deep Learning) - 컴퓨터가 사람의 뇌처럼 사물이나 데이터를 분류할 수 있도록 훈련시키는 기계학습의 일종으로 기본
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  • 등록일 2025.04.26
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