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컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999
◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도서출판정일, 2000
◎ 이재수, 컴퓨터 그래픽 디자인, 학문사, 1994
◎ 차송·손의식·김천식·김성운, 컴퓨터 그래픽의 이론, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)
Ⅲ. 포
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컴퓨터아트라고 한다.
13. 오락선전
애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
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컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.
2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있는지 설명하시오.
3. 아날로그 이미지를 디지털
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그래픽커뮤니케이션
1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.
답안)
2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있는지 설
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요소와 마케팅 사례
3. 과거와 현재까지의 전반적인 흥행요소와 마케팅 전략
제 2절 ‘괴물의 흥행요소’
1. 대중매체
2. 배우
3. 봉준호 감독
4. 배급사와 극장주
5. 스토리
6. CG 및 연출력
7. 2006년 8월
제 3절 ‘괴물’의 마
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정의
2. 뉴미디어의 등장배경
3. 뉴미디어의 특성
(1) 미디어기술의 특성
(2) 새로운 미디어기술의 특성
4. 뉴미디어의 구분
5. 패키지계의 뉴미디어
6. 뉴미디어의 종류
7. 뉴미디어의 특징
8. 뉴미디어의 현황과 전망
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Graphic
User Interface) 혜택을
7. 시각장애자용 컴퓨터의 견학보고서를
마치며
III. 가상현실
1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화
2. 휴먼인터페이스와 가상현실
3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실
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컴퓨터 그래픽(CG) 등을 입혀 마치 실제 현장 영상인 것처럼 보여주는 광고기법을 뜻한다.
삼성전자는 기존 캠페인의 리얼타임 요소에 스토리텔링이라는 요소를 새롭게 더해 한 단계 더 나아간‘NBDB(Never Been Done Before) 마케팅’을 선보였다.&
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컴퓨터 그래픽(CG) 등을 입혀 마치 실제 현장 영상인 것처럼 보여주는 광고기법을 뜻한다. 삼성전자는 기존 캠페인의 리얼 타임 요소에 스토리 텔링이라는 요소를 새롭게 더해 한 단계 더 나아간‘NBDB(Never Been Done Before) 마케팅’을 선보였다.
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, 탄탄한 스토리텔링 ------------- p4
⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG)의 효과 ------------ p5
⓷과거 흥행한 장르의 사용 --------------------- p5
⓸미래에 일어날 것 같은 내용 ----------------- p6
결론
★생각을 정리하며 ---------------------------- p6
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