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컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999 ◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도서출판정일, 2000 ◎ 이재수, 컴퓨터 그래픽 디자인, 학문사, 1994 ◎ 차송·손의식·김천식·김성운, 컴퓨터 그래픽의 이론, 1999 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG) Ⅲ. 포
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  • 등록일 2009.07.17
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컴퓨터아트라고 한다. 13. 오락선전 애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
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컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오. 2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있는지 설명하시오. 3. 아날로그 이미지를 디지털
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그래픽커뮤니케이션 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오. 답안) 2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있는지 설
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요소와 마케팅 사례 3. 과거와 현재까지의 전반적인 흥행요소와 마케팅 전략 제 2절 ‘괴물의 흥행요소’ 1. 대중매체 2. 배우 3. 봉준호 감독 4. 배급사와 극장주 5. 스토리 6. CG 및 연출력 7. 2006년 8월 제 3절 ‘괴물’의 마
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정의 2. 뉴미디어의 등장배경 3. 뉴미디어의 특성 (1) 미디어기술의 특성 (2) 새로운 미디어기술의 특성 4. 뉴미디어의 구분 5. 패키지계의 뉴미디어 6. 뉴미디어의 종류 7. 뉴미디어의 특징 8. 뉴미디어의 현황과 전망
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Graphic User Interface) 혜택을 7. 시각장애자용 컴퓨터의 견학보고서를 마치며 III. 가상현실 1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화 2. 휴먼인터페이스와 가상현실 3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생 4. 가상현실
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컴퓨터 그래픽(CG) 등을 입혀 마치 실제 현장 영상인 것처럼 보여주는 광고기법을 뜻한다. 삼성전자는 기존 캠페인의 리얼타임 요소에 스토리텔링이라는 요소를 새롭게 더해 한 단계 더 나아간‘NBDB(Never Been Done Before) 마케팅’을 선보였다.&
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  • 등록일 2019.07.01
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컴퓨터 그래픽(CG) 등을 입혀 마치 실제 현장 영상인 것처럼 보여주는 광고기법을 뜻한다. 삼성전자는 기존 캠페인의 리얼 타임 요소에 스토리 텔링이라는 요소를 새롭게 더해 한 단계 더 나아간‘NBDB(Never Been Done Before) 마케팅’을 선보였다.
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  • 등록일 2016.09.26
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, 탄탄한 스토리텔링 ------------- p4 ⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG)의 효과 ------------ p5 ⓷과거 흥행한 장르의 사용 --------------------- p5 ⓸미래에 일어날 것 같은 내용 ----------------- p6 결론 ★생각을 정리하며 ---------------------------- p6
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  • 등록일 2012.01.04
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