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컴퓨터 그래픽스란?
컴퓨터 그래픽스의 기반 기술
현대 그래픽스 패키지의 특성
컴퓨터 그래픽스 작업 방법
컴퓨터 그래픽의 이용
컴퓨터 그래픽스의 응용
컴퓨터 그래픽스의 응용 영역
컴퓨터 그래픽스의 발전
기본 그래
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그래픽 사용자 인터페이스 (GUI : Graphic User Interface)
2. 그래픽스 기술의 변천
2-1~5 1960~2000년대
3. 그래픽스 구성요소
Ⅱ 그래픽 하드웨어
1. 그래픽 하드웨어
1-1 하드웨어의 구성
1-2 컴퓨터 모니터의 기본 원리
2. 래스터
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CG사용 이전의 특수효과 - CG사용 이후의 특수효과
1-4. 미니어처(Miniature)
1-5. 매트페인팅(Matte Painting)
1-6. 애니메트로닉스(Animatronics)
1-7. 광학합성(Optical Compositing/Optical Printing)
1-8. 로토스코핑(Rotoscoping)
2-1. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)
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CG 영화를 선보일 수 없을 바에야 실패를 거울삼아 나날이 발전해 가는 모습을 보여주는 것이 중요하다. 헐리우드영화도 하루아침에 CG SFX를 활용한 것은 아니다. 많은 시행착오와 기존 특수효과간의 조화를 통하여 얻어진 노하우를 익히고 전
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CG가 발전할 수 있었다는 것이다. 틀림없이 컴퓨터의 발전으로 CG처리가 가능해진 것이긴 하다. 그러나 고전적 특수효과 기술의 끊임없는 발전과 컴퓨터의 고사양화로 가능해진 그래픽 처리가 접목되면서, 영화의 장면 장면마다의 질은 좀 더
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CG 애니메이션인 <토이스토리>의 등장으로 전통적인 애니메이션의 개념 자체가 흔들리게 됐다. 애니메이션의 도구는 연필과 붓에서 그래픽 소프트웨어와 고성능 워크스테이션으로 바뀌었고, 헐리우드의 메이저 스튜디오들은 저마다 CG
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그래도 테러 때문에 심기가 불편한 나라인데...^^
page11.
글면 우선 여기서 특수효과가 사용된 동영상을 보겠습니다. 여러분은 이 동영상을 보면서 특수효과가 얼마나 마니 쓰였는지 한번 생각해 보시기 바랍니다...
page12. 특수효과를 넘어
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기본페이지
2. 좌표와 거리
3. 3D 그래픽에 대한 이해
Ⅳ. VRML의 구성 요소
Ⅴ. VRML의 역사
Ⅵ. VRML의 설계 목표
1. 제작이 용이하게(저작성)
2. 구성이 쉽도록(조직성)
3. 확장이 가능하도록(확장성)
4. 수행능력
5. 성능
6. 무한한 가
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CG라고 불리는 컴퓨터 그래픽 분야에서도 괄목할만한 성장을 보였다. 또한 한국의 영화산업이 발전함에 따라 국내의 영화 촬영 기술에 대한 관심도가 높아지면서 기존의 상업 애니메이션 시장의 한계에서 벗어난 상질의 CG 기술이 적용된 한
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이 보기에 어색해서는 안되고 또한 우리가 평소에 생각하는 도시의 모습을 모두 깨야하기 때문에 특히나 컴퓨터 그래픽, 즉 CG에 많은 노력을 기울였다고 설명하는 것이다. 이를 제작하고자 도심의 모습 재현에만 10개월의 시간이 걸렸고, 특
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