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요소
세부평가항목
점수
비고
5
4
3
2
1
전문지식
(40%)
해당 분야의 전문 지식 이해도
기존 작품과의 차별화 정도
해당 직무 숙련도 (과거 경험 유무)
총 점
제작물평가
(40%)
제작물의 내용 평가
제작물의 내용 전달 능력
제작물 실현 가능성 여부
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역사
나. 특수효과 광고의 제작기법
① 화면 분할(Split Screen) 기법 광고
② 슈퍼 타이틀(Super Title) 기법
③ 애니메이션(Animation) 기법
④ 크로마-키(Chroma-Key) 기법
⑤ 컴퓨터 그래픽 광고의 기법
Ⅲ . 결론
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컴퓨터 그래픽
가상현실
주조/용접
주조/용접 관련 S/W
콘텐츠 창작 기획
소성가공
/분말
소성가공 관련 S/W
디지털 콘텐츠 제작 및 유통
게임 및 u-러닝
청정생산
환경친화적 제품설계기술
정보보호
서비스 및 응용보안
전기
전자
반도체소자
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특성 3
1) 애니메이션의 정의 3
2) 애니메이션 산업의 특성 4
2. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망 6
1) 세계 애니메이션 시장 규모 분석 6
2) 해외시장 진출을 위한 TV 애니메이션의 공동제작 파트너쉽 8
3) 애니메이션 2차 부가수
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컴퓨터 그래픽, 보고서 등 여러 가지 매체를 이용한다.
Ⅸ. 결론 및 제언
협동학습은 오랜 역사를 가지고 있다. Dewey(1938)는 학교에서 협동학습을 경험하는 것은 사회에서 협동적인 삶을 위한 선결 조건이라고 주장하면서 학습의 사회적 측면
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컴퓨터 그래픽, 조명을 적절히 이용한 웅장한 무대, 소니아 리키엘이 만든 200여벌의 의상, 안무가 카멜 우아리가 선보이는 안무 등 관객의 눈을 사로잡을 요소들이 돋보이는 작품이다. 특히 브레이크 댄스부터 아크로바틱, 현대 무용까지 다
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특성
3. 매스미디어의 기능
(1) 환경감시
(2) 상관조정
(3) 사회화
(4) 오락
4. 매스미디어의 효과
(1) 탄환이론
(2) 제한효과이론
(3) 이용과 충족이론
(4) 의제설정효과
(5) 계발효과이론
(6) 미디어의존이론
(7) 침묵의 나선이론
심은하
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컴퓨터 그래픽 사용한 작업)
크루거
사진과 텍스트 결합
eg) 나는 쇼핑한다 고로 존재한다
eg) 우리에게 더 이상 영웅은 필요없어
게릴라 걸즈 (익명, 가면)
eg) 얼마나 많은 여성 예술가들이 앤디 워홀과 소더비 경매에서 일했는가?
eg) 여성예
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컴퓨터 그래픽이 관객의 눈을 사로잡는 영화 속에서도 시나리오가 이끌어내는 문학적 즐거움이 얼마나 강조되어야 하는지를 알려주는 좋은 본보기이다.
Ⅵ. 참고문헌
하승완,「애니메이션에서의 아이러니 연구:몬스터 주식회사를 중심으로
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그래픽으로 컴퓨터 작업하기, 라바 램프 보기
청각자극-음악 들을 때 헤드폰 쓰기
학생들에게 특정한 시간이나 장소에서만 상동행동과 자기자극 행동을 할 수 있음을
가르친다.
→제시된 과제를 수행하면 그에 대한 보상으로 상동행동과
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