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컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류 1. 1차원 그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차원 그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 장비 1. 입력 장치 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 원리 Ⅵ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징 Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식 1. PSD 2. IFF 3. BMP 4. EPS 5. JPG (JPEG) 6. GIF 7. MAC, MPT 8. PCX 9. PCT, PIC 10. TGA 11. TIF 12. 기타 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분
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컴퓨터 그래픽의 교육적 활용 가능성에 관한 연구, 국민대 교육대학원 석사학위논문, 2000 정구언, 컴퓨터 그래픽스의 기본원리와 제작, 창문각, 1988 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 정의 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 역사 1. 컴퓨터그래픽
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컴퓨터 그래픽스, 서울 : 홍릉과학출판사 ⅵ. 이영재(1994), 컴퓨터와 미술, 미술세계(111권) ⅶ. 한국산업디자인진흥원(1999), 산업디자인통권166호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 특징 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)
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특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 것이 있는지 구체적인 사례와 함께 가능한 상세하게 서술하시오. 5. 다음의 영화들에 중요한 요소로 사용된 컴퓨터그래픽 효과는 어
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특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 것이 있는지 구체적인 사례와 함께 가능한 상세하게 서술하시오. 5. 다음의 영화들에 중요한 요소로 사용된 컴퓨터그래픽 효과는 어
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빠르다. -메모리기능이 없어 대용량의 디스플레이에서는 표시가 어렵다. -진공을 이용하기 때문에 대형화와 박형ㆍ결량화의 양립이 곤란하다. 1. TFT-LCD란? 2. TFT-LCD의 역사 (2)PDP의 원리와 역사 ● Plasma 기본개념 플라즈마
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그래픽 프로그램 3. 파일포멧 4. 색상모드 Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야 1. 시스템(System) 2. 입력장치(Input Device) Ⅴ. 컴퓨터시스템 1. 입력장치 2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit) 3. 출력장치 Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의 종류 및 특징
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그래픽 3. 3차원 그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 1. 방송국 분야 2. 광고 기획 분야 3. 영화 분야 4. 공공 기관 5. 엔지니어링 분야 6. 의학 분야 7. 애니메이션 분야 8. 비디오 분야 9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술
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컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999 ◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도서출판정일, 2000 ◎ 이재수, 컴퓨터 그래픽 디자인, 학문사, 1994 ◎ 차송·손의식·김천식·김성운, 컴퓨터 그래픽의 이론, 1999 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG) Ⅲ. 포
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