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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
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2) 다양한 분야에 이용
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② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
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② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의
Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도
1. 기획 의도
2. 게임의 대상
3. 게임의 목적
Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향
1. 국내 연구 동향
2. 국외 연구 동향
Ⅴ. 3D 게임의 국내,
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컴퓨터 그래픽스 OpenGL을 이용하여 원기둥을 생성, 조절, 삭제
기능을 포함하고 있습니다.
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컴퓨터 그래픽의 정의
3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정
(1) 컴퓨터그래픽의 탄생
(2) 컴퓨터그래픽의 발전기
(3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기
(4) 컴퓨터그래픽의 전성기
(5) 컴퓨터그래픽의 현재
4. 컴퓨터 그래픽의 특징
5.
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Ⅰ. 서론
Ⅱ.포스터디자인 감상교육
1. 시각문화
2. 포스터디자인 감상교육의 필요성
3. 포스터의 특징
4. 포스터의 기능적 특성
Ⅲ. 포스터디자인
1. 포스터디자인의 종류 및 특징 감상 지도 방법
2. 포스터디자인의 미적요
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