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컴퓨터게임음향효과기술자
(1)직업명 : 사운드 디자이너, 음향기술자, 사운드시스템디자이너
(2)직업내용
ⓐ게임 그래픽의 마지막 완성단계에 해당하는 사운드 효과 및 배경 음악을 넣는 담당.
ⓑ게임 시나리오와 그래픽에 맞춘 음향 효과 컨
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컴퓨터는 이와 같은 인간두뇌에서 영향을 받아 만들어진 컴퓨터이다. 즉,simple한 unit들을 massive하게 모아 구조적으로 parallel하도록 만든 모델이다. 또한 인간의 두뇌와 비슷하게 spontaneous generalization ,graceful degradation( fault tolerance )등의 특징도
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원리를 내세워 모든 것을 연역한다는 태도를 취하였으니 이러한 태도는 희랍의 자연 과학자들의 정신과 유사하다.
나) 한계
: 그러나 근대과학의 뿌리를 르네상스에서 구한다는 것은 무리일 것이다. 실상 르네상스시대에는 과학상의 중요한
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그래픽이미지를 연속해 보여주는 것
24. 애니메이션의 제작과정
: 스토리보드→기획→제작→음향합성 →레코딩
25. 모핑기법
: 두 개의 서로 다른 이미지 또는 3차원 모델간에 서서히 변하는 모습을 보여주는 과정 1. 컴퓨터 그래픽스 개념
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원리
2 색의 혼합 및 표시방법
3 색의 대비
4 제도 일반
5 투상도법
6 투시도법
Ⅲ. 디자인 재료
1 재료 일반
2 종 이
3 목재
4 플라스틱
5 금 속
6 점토,석고,석재,섬유,유리
7 도장,연마,광택,접착제
Ⅳ. 컴퓨터 그래픽스
1 컴퓨터 그
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컴퓨터 그래픽스의 정의
2) 컴퓨터 그래픽스의 역사
2-1) 컴퓨터 그래픽스의 탄생기
2-2) 컴퓨터 그래픽의 원년
2-3) 컴퓨터 그래픽의 대중화
2-4) 컴퓨터 그래픽의 전성기
2-5) 컴퓨터 그래픽과 각종 매체와의 결합
2-6) 현재의 컴
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컴퓨터 그래픽의 이해 I. 컴퓨터 그래픽의 이해 2. 컴퓨터 그래픽의 원리 (3) 컴퓨터 그래픽과 색 (그래픽디자인의장점, 백터방식이미지의특징, 컬러모드의특징, 색상명도채도, 백터 방식 이미지 특징).ppt
전시학습 내용
1. 그래픽 디자인
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컴퓨터
1) 도구의 발전
2) 그래픽 디자인 도구
3) 도구로서의 컴퓨터
2.컴퓨터 그래픽 시스템의 구성과 응용분야
1) 컴퓨터 그래픽 시스템의 구성
2) 응용분야와 프로그램의 종류
Ⅱ. 컴퓨터 그래픽의 원리
1. 아날로그와 디지털 신호
2.
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컴퓨터 화면에 영상을 나타내는 방식을 그래픽스(Graphics)라고 하며 화면을 구성하는 픽셀(화소 pixel)의 집합으로 표현된다.
초기에는 한 개의 픽셀에 대하여 0 은 밝은 부분 1은 어두운 부분을 나타내게 하여 흑백을 표현하였다.
최근에는 한
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또 하나의 꿈인 가수의 꿈이 과연 성공적으로 이뤄질 수 있을지, 오는 가을을 기다려 본다. 1. 진로교육의 개념
2. 진로교육의 필요성
3. 진로 탐색의 중요성
4. 진로탐색과정
5. 진로계획의 의의 및 원리
6. 여성의 유망직종
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