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비즈니스 환경을 이용하여 e-비지니스에 성공한 사례를 찾아 SWOT 분석을 하고 자신의 의견을 기술해 보았다. 급속한 기술의 발달과 더불어 미디어 환경 또한 급속도로 변화하고 있다. 2.0시대에서 3.0시대로 가고 있는 이 시점에서 브랜드 혹은
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e-learning 개요
e-learning 이란?
전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 이용해 이루어지는 학습
(e-learning 산업 발전법 정의)
변화속도 느렸던 교육환경을 혁명적으로 변화시키고 있다 !!
e-learning 개요
e-learning
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 1. e-Marketplace의 정의
2. e-Marketplace의 형태
가. 공급자 중심 e-Marketplace
나. 구매자 중심 e-Marketplace
다. 개방형 e-Marketplace
3. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 창의적 아이디어
가. 경매(Auction)
나. 역경
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비즈니스 모델을 설계하는 시점부터 가치 창출에 중점을 두어야 한다.
출처 및 참고 문헌
VALUE CREATION IN E-BUSINESS (RAPHAEL, AMIT and CHRISTOPH ZOTT,2001) 참고 창업학
2(비즈니스모델연구).비즈니스모델 구성에 핵심적인 부분은 Vaule를 창조하는 혁
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E-비즈니스의 무대 역시 베타버스 공간으로 이식될 것이며 인터넷 공간에서는 불가능했던 새로운 비즈니스 유형이 창출될 것으로 기대된다. 1. E-비즈니스 개념
2. 전자상거래 유형과 사례
3. F-커머스 현황 및 현안 과제
4. 5G 기술이 가져
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2. 수립 배경과 목적
1 -2 E-비즈니스 기술 로드맵의 목적
ebTRM2010
균형있는
E-비즈니스 기술
로드맵과 개발
전략 제시
새로운
E-비즈니스
기술 분류
- 새로운 E-비즈니스 기술 동향 분석
- E-비즈니스 기술 분류 체계 수정 보완
E-비즈
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모델(Direct Business Model)을 지원하기 위해서 고객과의 커뮤니케이션 시스템을 구축했지만, 인터넷 비즈니스가 발전하면서부터는 고객과의 커뮤니케이션의 역할이 단순한 지원 시스템이라기 보다는 델 컴퓨터의 핵심 비즈니스 전략으로 자리잡
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카테고리
1-6 컨셉 Wording
1-7 타 서비스와의 차별성
2. 서비스 기능 요구서
2-1 미디어DB
2-2 미디어 DB 어드민
3. 수익모델
4. 유저 시나리오
4-1 제품 생산자는 왜 웨딩펫에 가야 하는가?
4-2 소비자들은 왜 웨딩펫으로 와야하는가?
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콘텐츠 서비스 사이트 현황
- 해외 업체 현황
4. 국내시장 현황
- 국내 업계 현황
- 국내 업체 회원현황
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5. Vision과 Mission
6. 사업 목표
7. SWOT 분석
8. Value Chain
9. Business Model
10. 주요 전략
11. Reference
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환경
3. 넥슨의 경쟁사들
4. STP분석
Ⅲ. 본론-2
1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술
2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석
3. 넥슨의 e-CRM
4. 넥슨의 수익원천
5. 넥슨만의 경쟁우위
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 넥슨을 향한 제안
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