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유형과 발전 동향 ② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 ①게임의 유형 발전 ②게임과 엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서비스 ④게임시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발
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  • 등록일 2005.12.30
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e소비자행동 이해하면 e브랜드 성공이 보인다 LG경제연구원 ㆍ 여준상 Ⅰ.서론 Ⅱ.인터넷 비즈니스와 eBrand 제 1 절 인터넷 비즈니스의 정의와 분류 제 2 절 eBrand의 정의와 유형 Ⅲ.온라인 기업의 eBrand 구축전략 제 1 절 Con
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  • 등록일 2008.08.27
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정의 2. 소셜커머스 분류 (1) 플래쉬 세일 (2) 그룹바이 (3) 소셜 쇼핑 앱스 (4) 퍼스널 쇼퍼 3. 소셜커머스 작동 원리 (1) 소비자와 소셜커머스 (2) 소셜커머스와 판매업체 (3) 소비자와 판매업체 4. 소셜커머스를 이용하는 사람들의 특
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  • 등록일 2013.05.21
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비즈니스 모델을 선정?구축해야 한다 Ⅴ. 제조기업(제조업) 경기국면 1. 제조업생산지수의 순환변동치 2. 제조업 재고율지수 Ⅵ. 제조기업(제조업) 유통 1. 푸쉬(push) 촉진과 풀(pull) 2. 유통경로기관에 대한 제조업체 촉진활동의 유형 1)
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비즈니스 모델 유형 1) 직접 거래 e-마켓 2) 커뮤니티형 e-마켓 3) 중개 거래형 e-마켓 4) 연합 거래형 e-마켓 3. 제안 모델의 비교 1) 참여자의 규모 2) 가격과 서비스 3) 시장 진출 방식 Ⅴ. 제조업체(제조업)의 유통경로 1. 푸쉬(push) 촉진과
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유형 (1) 인터넷 접속 서비스(ISP: Internet Service Provider) (2) 인터넷 소프트웨어 개발(Internet S/W Development) (3) 컨텐츠 비즈니스(Contents Business) (4) 정보 제공 산업의 유형 Ⅴ 전자상거래 사례 1. i-biznet.com 2. 유통업자 중개형 사업모델 : eBay
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  • 등록일 2002.11.13
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유형 전망, 한국소비자원, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트폰이란 ? Ⅲ. 스마트폰의 역사 Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징 Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인 Ⅵ. 스마트폰의 시장전망 Ⅶ. 스마트폰의 장점 Ⅷ. 스마트폰의 단점 Ⅸ. 스마트
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비즈니스모델 19 가. 고객가치 20 나. 수익모델 20 다. 시장영역(STP분석) 21 라. 경쟁적 환경 22 마. 경쟁적 우위 25 바. 마케팅전략 30 4) 성장요인 34 가. 비지니스적요인 34 나. 기술적 요인 34 다. 자유로운 기업문화 35 라. 시스템 효
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e-비지니스 모델을 설명하고 있다. 설명의 내용은 공급사슬 네트윅 틀 속에서 이뤄지고 있다. 주요 포함 대상은 관심 있는 기업들과 그 고객, 공급업체 및 제휴업체들이다. 주요 흐름의 내용은 상품과 정보 및 자금을 중심으로 소개되어 있다.
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정의  2. 온라인 커뮤니티의 특성  3. 온라인 브랜드 커뮤니티를 통한 관계 관리  4. 성공적인 커뮤니티 구현 전략 수립 방법  5. 구체적인 커뮤니티 운영 전략 제2절 소비자 구매의사결정  1. 디지털 소비자  2. 소비자 구매의사결정
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  • 등록일 2013.04.16
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