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교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 이러닝(e-learning)의 개념 Ⅲ. 이러닝(e-learning)의 특징 Ⅳ. 이러닝(e-learning)의 동향 1. 법적?제도적 환경 2. 대표업체 동향 Ⅴ. 이러닝시장(e-learning시장)의 정부 역할 1. 원격대학 정책 2. 인터넷 통신훈련 제
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과학 기술의 도입과 국제 교류 및 교역의 필요성 때문에 한층 더 국제 활동의 필수 도구인 외국어, 특히 영어의 중요성이 어느 때보다도 강조되고 있다. 그러나 아직 도입 단계에 있는 초등 영어 교육의 여건상, 많은 교사들이 수업의 실제적
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교육의 수직적 통합 체제와 장소의 축에서는 평생교육의 장의 수평적 통합 체제의 구축운영을 필요로 한다. 좁게는 평생교육체제의 구성 요소로서 평생학습 기회 제공 체제, 평생학습 결과 평가인정 체제, 평생학습 정보제공 체제, 평생학습
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정보통신공학은 교육환경의 개방화를 촉진하고 교육 매체와 학습장소를 통합시키며 학습자들간의 상호작용과 능동적인 학습 참여를 촉진시키는 등 교육의 대상, 교육 시간 및 장소, 교육의 방법 면에서 일대 혁신을 가져오고 있다. 특히 네
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학습자료(2006), 한국방송통신대학교 홈페이지. 최원기(2004), 온라인게임의 감정구조와 현실세계의 감정구조: 실증적 연구를 위한 서설적 연구, 한국문화연구 N.5, 한국문화연구원. 한국청소년개발원 편(2005), 청소년문화론, 교육과학사. 홍
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과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Graphic의 교육적 활용에
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학습으로 폭력적 환경으로부터 탈피하여 우호적 관계를 맺게 할 수 있다. 【 참고자료 】 고광명(2014)「학교폭력의 실태와 대책에 관한 연구」용인대학교 대학원 석사학위논문 교육과학기술부,법무부(2009)「굿바이! 학교폭력(학교폭력성폭
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과 인적, 기술적 마케팅 네트워크를 강화해야 한다. 구글이 과거 신문의 디지털화를 진행한다는 기사를 읽은 적 있다. 정말 온 세상의 정보를 검색하려는 구글답다..라는 생각을 하였다. 언젠가부터 UCC라는 말이 유행어 처럼 번지고 거대한
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과 사회교육, 교육과학사, 2000. 정양기, 지방자치단체의 사회교육 만족도 제고 방안에 관한 고찰, 석사학위논문, 전남대학교, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대사회의 특징 요약 1) 과학기술과 정보통신의 발달 2) 사회적 경제적 변화 3)
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줌 3. 감도(ISO) 4. 노출제어 5. 렌즈밝기 6. 연사 7. 동영상 8. 액정 디스플레이 9. 배터리 10. 저장매체 11. 데드 픽셀, 핫 픽셀 12. 사용의 편리성 Ⅵ. 디지털카메라(디카)의 시장경쟁 Ⅶ. 디지털카메라(디카)의 교육적 활용 참고문헌
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