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기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임
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정보시스템의 구현 전략, 경영과학 제15권 제2호 : 83-90 ▷ 이재범·남기찬·한희영(1999), ERP 시스템 도입전략 및 효과에 관한 사례연구, 경영정보학회 추계논문집 : 247-260 ▷ 이동길(1997), ERP 현황과 전망, 1997 정보기술의 현황과 전망 세미나, 한
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기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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업체 선정 1) SAP R/3를 도입하기까지 2) KPMG컨설팅사를 선정하기까지 3. 프로젝트 추진 과정 4. 비져닝(Visioning) 단계 5. 프로세스 재설계 및 매핑(Mapping)단계 Ⅷ. 향후 ERP(기업자원계획, 전사적 자원관리)의 활용 방향 1. 고객관계 강화를 통
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정보학회 학술대회논문집 2019.05 (2019): 128-143. http://www.riss.kr/link?id=A106221155 1. 서론 2. 본론 1) 지난 10여년 간의 경영환경의 변화 2) 세계화 (글로벌화) 3) IT 기술의 발달 4) 밀레니얼 세대 등장 5) 환경경영의 등장 3. 결론 4. 참고문헌
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e-business%20%ED%95%AD%EA%B3%B5%EC -> SABRE system의 등장배경 http://www.terms.co.kr/IT.htm -> 정보기술 관련 2004_IBM autumn customer reference pdf ->정보기술 http://www.misofruit.co.kr/seojewoo/programming/ubiquitous/document/2003%20techmovement_1.pdf -> 정보기술 관련 http://blog.nav
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ERP(전사적자원관리)의 현황 Ⅷ. ERP(전사적자원관리) 구축 사례 1. 시스코 시스템의 오라클 애플리케이션 도입 2. 정일공업의 MFG/PRO 도입 3. K정보통신의 스마트스트림 도입 Ⅸ. 향후 ERP(전사적자원관리)의 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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업체 수 및 2000년 매출액 추정치 4)세계 산업환경의 긴장감과 우리나라의 경쟁력 2.우리나라 콘텐츠산업의 문제점 page 11 1)낮은 세계시장 점유율 2)낮은 시장 경쟁력 3)전문인력 유입의 부족과 취약한 투자 환
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업체가 B2B e-마켓에 진입?운영하려면 경영 전략적 판단이 선행되어야 하며, 그에 적합한 비즈니스 모델을 구축해야 한다 2. 제조업체의 B2B 모델은 인터넷 업체의 B2B 모델과는 달라야 한다 3. 첫째는 제품의 표준화 정도이다 4. 둘째는 기업간
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