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의를 한다는 수준의 규정만을 두고 있다. 세계무역기구(WTO)의 지적재산권
Ⅰ. 지적재산권의 의의
1. 지적재산권의 개념
2. WTO에서의 논의
3. TRIPs의 이념과 목적
4. 지적재산권보호의 한계
Ⅱ. 지적재산권의 구분
1. 산업재산권
2.
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의 배경 및 목적
2. 연구의 구성
Ⅱ. 이론적 배경
1. ERP 시스템의 등장배경
2. ERP 시스템의 개념
3. ERP 시스템의 도입
가. 도입 시기 및 목적
나. 도입방법
(1) 단계적 도입방법과 일괄 도입방법
(2) 커스터마이즈(customize)형 ERP와 논커스터마
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의 상호수요설
1. 상호수요설의 개념
2. 상호수요설의 의의와 한계
■ 근대 무역이론
● 기회비용설
● 헥셔-오린의 정리
● 스톨퍼-사뮤엘슨 정리
● 레온티에프 역설
■ 현대무역이론
● 대표수요이론
● 기술격차이론
● 제품
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의가 만연하게 될 우려가 있다. 그 결과 향락지향적
여가산업의 기업화는 청소년 교육이나 국민의 가치관 형성에 역기능을
가져올 위험성을 지니고 있다.
영리추구에만 몰두하는 경우 사회적, 도덕적 책임감이 결여될 뿐만
아니라 청소년들
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의 동작구조
9.PVR의 주요기능
10.PVR의 해외사례
11.PVR의 영향
12.PVR 규제에 관련된 문제
13.PVR 확산에 따른 주요 이슈
Ⅲ결론
14.PVR의 시장, 산업 전망
15.미래의 PVR 파워
*참고 자료 DVR(보안 관련) Ⅰ.서론
1.Digital 이란?
2.Analog의 Digital로
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산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술
1) 성공 사례1 ? 웹툰
2) 성공 사례2 ? 게임
3) 성공 사례3 ? 음악
4) 성공 사례4 - 만화
5) 성공 사례5 ? 만화
6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램
7) 성공
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의 복합 엔터테인먼트 기업으로 성장할 것이다.
4. 참고문헌
박성혜, 『기업형 연예 매니지먼트 회사의 매니지먼트 시스템 분석과 개선 방안에 관한 연구』, 홍익대학교 광고홍보대학원, 2006
한국 음악 산업 협회 http://www.riak.or.kr
SM엔터테인
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의 이용동기 --------------------- 1 -
(2) 소셜 미디어(Social Media)의 확산배경 --------------------- 1 -
Ⅱ. 본론 -------------------------------------------------- 2 -
(1) 사회적 자본의 이해 ------------------------------------ 2 -
◆ 사회적 자본의 정의 -----------
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의 고급주방제품이 보급되고 있다.
○ 「樂」: 중국인의 여가생활
- 놀라운 것은 엄청난 속도로 여가의 상업화가 이루어지고 있는데, 그 결과 중국인들의 레저와 여가시간의 개인적인 활용은 오히려 하나의 「문화시장(Cultural Market)」을 형성
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의 비전 , 정보통신정책연구원, 2001. 6
유영만, \"지식경영과 elearning의 통합방안 모색\", 한국교육공학회, 2001. 5. 19
유인출, \"e-learning 시장 동향과 전망\", 이비즈그룹, 2000. 9. 7
이인숙, \"사이버교육의 개념과 실천적 전략\", 2001. 1. 11
왕숙희, \
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