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의 성공
3. 미국진출 현황 : 진출 실패
4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴
Ⅳ. 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후(Yahoo)
Ⅴ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada)
Ⅵ. 음악공유(P2
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의 건설은 많은 인력과 재원이 소요됨으로써 고용의 증대, 지방세수의 증대 등과 더불어 지역경제 활성화에 크게 기여하고, 국제전시회 및 박람회 등을 통한 상품과 서비스의 교역, 산업 또는 경영정보와 기술교류의 활성화로 국제회의 개최
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의 분석도구가 추가되면서 더욱 지능적인 생산관리 도구로 발전하게 됐다. 1990년대에 들어 분산처리 등 컴퓨터 기술 발전이 더욱 가속화되면서 기업들은 제조자원계획 의 더욱 확장된 개념으로서 ERP의 도입을 추진하게 되었다. ERP는 생산 및
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배경
1.2 연구목적
제 2장
일대일로 정책 일반적 분석
2.1 일대일로 개요
2.1.1 일대일로 추진배경
2.1.2 일대일로 개념
2.1.3 일대일로 의의
2.2 중국정부가 추구하는 외교판도
제 3장
일대일로 정책의 추진 상 한계와 해결책
3.1
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시장은 3D, 위치기반기술 등의 활용을 통해 성장을 지속할 전망이다. 이처럼 다양해지는 이동통신 부가서비스는 단말기 고사양화와 전용단말기 수요증가를 주도해 휴대폰 소비를 촉진하게 되고, 이동통신 산업의 성장에도 기여하게 될 것이
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)의 압축기술
1. DVD-비디오가 이용하는 압축기술인 MPEG-2란
2. MPEG-1 과 MPEG-2의 화질의 차이
Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 응용분야
1. DVD 비디오 플레이어
2. DVD 오디오 플레이어
3. DVD 게임기
4. DVD 레코더
Ⅶ. 결론
참고문헌
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의 적용
1) 공공분야
2) 기업분야
3) 국가 차원의 그리드 구성
4. 그리드 컴퓨팅의 비전
5. 그리드 컴퓨팅과 미래 생활
1)유비쿼터스와 그리드
2)P2P의 등장
3)모바일 그리드
6. 그리드 컴퓨팅에 대한 나의 견해
7. 참고자료
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의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이
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산업자원부 FTA 블로그 <우리산업과 FTA>
http://blog.news.go.kr/fta4u Ⅰ. 서론
1) 배경
2) 주제
Ⅱ. 본 론
1. FTA의 개념
2. FTA의 경제적 효과
3.한국과 EU의 FTA 추진 배경
1)한국의 FTA 추진 배경
2)E
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시장을 개척하여 기존 파이를 증가시키고 주변 국가에 대한 경쟁력을 확보할 수 있을 것이다.
이충기 경희대 교수ㆍ관광경영학 『서론』
『본론』
1. 선정 배경
2. 카지노의 개념
3. 카지노 산업의 발전 과정
4. 카지노 산업의 경제적
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