• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,322건

인한 피해 - 실재가격 비교 분석 - 이부가격 설정으로 인한 피해 - 소비자의 선택의 폭 제한 - MS 독점의 긍정적 측면 3. MS 독점을 막는 방법 - 국가나 단체에서의 제제 - 다른 경쟁기업들의 경쟁력을 제고 ------------- 결론 -------------
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 ① 암웨이 성공요인 분석 ② 뉴스킨 코리아 성공요인 분석 8) 암웨이의 SWOT분석 9) 대안제시 10) 암웨이의 포지셔닝 11) Amway의 21세기 글로벌 네트워크 전략
  • 페이지 41페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.02.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석에 따른 성장과정 4.한국휴렛팩커드의 현지화 (1)다국적 기업의 맹주 HP (2)한국휴렛팩커드 (3)한국휴렛팩커드의 현지화 성과 (4)한국휴렛팩커드의 현지화 성과분석 5.한국휴렛팩커드의 성공요인 (1)합작투자에서 단독투자로의
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2007.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임
  • 페이지 51페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요인 1. 닌텐도의 시장석권 요인 2. 닌텐도의 성공 키워드 3. 성공요인 요약 Ⅳ. 현재의 게임산업 상황 및 닌텐도의 현상황 1. 닌텐도의 역사 2. 닌텐도의 위기 3. 닌텐도의 위기극복 4. 게임 시장의 현 상황 5. 닌텐도의 현 상황 Ⅴ
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마이크로소프트(MS)가 어떻게 성공할 수 있었는지 분석한다. 캐즘은 비단 벤처기업에만 적용될수 있는 편협한 이론이 아니다. 우리 모두는 산업화에서 정보화 사이에 놓여있는 대단절을 겪고 있기 때문이다. Ⅵ. 결론 마케팅은 교환과정을 통
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.07.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
MS의 거센 도전을 받게 될 것"이라며, "MS가 소니 PS2의 독주를 두고 볼 가능성은 적다"고 덧붙였다. 결국 얼마가지 않아 다시 치열한 경쟁의 시대가 열린다는 소리다. 이는 게임업계의 장기적인 발전이라는 측면에서는 상당히 긍정적이라고 생
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
목 차 ◆ 1. SNS란 무엇인가. 2. SNS site 분석 (1) 싸이월드 (2) 네이버 (3) Facebook 3. SNS 기업의 수익구조 및 전략분석 (1) 싸이월드 미니홈피 (2) 네이버 블로그 (3) Facebook 4. SNS의 미래 및 전망 5. 결론 및 소감 6.참고자료
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2009.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4. 소니의 문제점 (1) 소니의 약점 (2) 소니의 위협 상대 (3) 소니의 4P분석 5. 소니의 성공요인 (1) 21C의 소니 (2) 소니의 향후 비즈니스의 방향 6. 소니가 나아가야 할 방향 (1) 21C의 소니 (2) 소니의 21세기 비젼 (3) 추진 전략
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
  • 페이지 55페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top