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요인들 (1) 내적요인 (2) 외적요인 2. SWOP분석 (1) Sony의 강점 (2) Sony의 약점 (3) Sony의 기회 (4) Sony의 위협 3. 4P` s (1). 소니의 4P분석 4. Sony의 성공요인 (1) Sony의 정신 (2) 창조와 파괴 PART 4 (4) 21C의 소니 1. 21세기 Sony의 키워드 2. Sony의 향
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  • 등록일 2006.04.07
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)  2) Survey법 (대인면접법)  3) Interview  3. SWOT분석과 해결방안
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  • 등록일 2005.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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교체 1996년 Jobs가 운영하는 NEXT를 인수한 애플에서 CEO로서 기적을 일구어냄 1. 기업소개 2. APPLE의 강점 3. APPLE의 약점 4. 실패요인분석 5. 외부환경분석 6. 내부환경분석 7. 경영성공전략 8. 현재의 APPLE 9. 향후 전망
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  • 등록일 2008.04.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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효율적인 도구로 만들어 줄 이 GUI OS는 그러나, 상업적인 기회를 잡지 못한 채 1984년 매킨토시의 탄생 이전까지 시장의 주목을 받지 못합니다. 『Microsoft』 - Microsoft`s mission - 기업분석 『Apple』 - Apple`s mission - 기업분석 * My Opinion
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  • 등록일 2003.12.23
  • 파일종류 워드(doc)
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> http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2010060113201052806 <아시아경제> Ⅰ. MS의 실패 Ⅱ. 구글의 성공 Ⅲ. 애플의 성공 Ⅳ. MS의 실패요인 Ⅴ. 구글의 성공요인 Ⅵ. 애플의 성공요인 Ⅶ. 경영전략의 차이 Ⅷ. 시사점
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  • 등록일 2010.06.02
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진행시킴에 따라서 시장에서 높은 점유율을 계속적으로 유지할 수 있었다. Ⅰ. MS의 실패 Ⅱ. 구글의 성공 Ⅲ. 애플의 성공 Ⅳ. MS의 실패요인 Ⅴ. 구글의 성공요인 Ⅵ. 애플의 성공요인 Ⅶ. 경영전략의 차이 Ⅷ. 시사점
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기업학회지, 제20권 제2호 - 박철순, 수만트라고샬, 세계수준의 한국기업에 도전한다, 21세기 북스, 2003 - 선우석호, 한국기업의 재무구조 결정요인과 자본비용, 재무연구 제3호, 1990 Ⅰ. 한글과컴퓨터 기업분석 1. 회사소개 2. 회사연혁 3.
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MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT 분석 3-2.X BOX360소개와 SWOT 1) X
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, 2006 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. PSP 소개 3. 시장 환경 분석 4. SWOT 분석 5. PSP 전략분석 6. PSP 실패요인 7. PSP 개선방안
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  • 등록일 2008.10.06
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MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT 분석 3-2.X BOX360소개와 SWOT 1) X
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