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요인
1. 닌텐도의 시장석권 요인
2. 닌텐도의 성공 키워드
3. 성공요인 요약
Ⅳ. 현재의 게임산업 상황 및 닌텐도의 현상황
1. 닌텐도의 역사
2. 닌텐도의 위기
3. 닌텐도의 위기극복
4. 게임 시장의 현 상황
5. 닌텐도의 현 상황
Ⅴ
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자료 조사연구」 2002. 8
"<테마특강>인터넷시대의 문화 개척자, 웹진" 전자신문 2002-10-30
http://www.kcaf.or.kr/zine/artspaper2000_09/19.html
"정보통신이 21세기 잡지산업에 미치는 영향과 진로" <21세기 지식정보시대와 잡지산업>, 2000년 5월 1
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자료요약
1) 마이크로 소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰
2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실
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● 윤리경영
● 환경경영
■ 교 훈
Ⅱ. 소니 VTR의 베타방식 실패사례
■ 서 론
● 소니기업소개
■ 본 론
● VTR전자업계흐름
● 소니의 BETA방식 VTR
● 마츠시타의 VHS방식 VTR
■ 실패요인분석
■ 결 론
■ 시사점
※ 참고자료
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MS의 실패 …………………………………1
Ⅱ. 구글의 성공 ………………………………3
Ⅲ. 애플의 성공 ………………………………3
Ⅳ. MS의 실패요인 …………………………4
Ⅴ. 구글의 성공요인 …………………………6
Ⅵ. 애플
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http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2010060113201052806
<아시아경제> Ⅰ. MS의 실패
Ⅱ. 구글의 성공
Ⅲ. 애플의 성공
Ⅳ. MS의 실패요인
Ⅴ. 구글의 성공요인
Ⅵ. 애플의 성공요인
Ⅶ. 경영전략의 차이
Ⅷ. 시사점
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요인 및 전략
제2절 야후! 코리아의 성공요인 및 마케팅전략
1. 기술적요인
2. 환경적요인
3. 마케팅 전략
제3장 야후! (Yahoo!)의 후기쇠퇴요인
제1절 야후! 의 실패요인
1. 글로벌 시장에서의 야후 시장점유율 하락
2. 포브스가 분석한
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, 2006
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. PSP 소개
3. 시장 환경 분석
4. SWOT 분석
5. PSP 전략분석
6. PSP 실패요인
7. PSP 개선방안
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기업경영과 마인드쉽 - 라이터스 편집부, 2006
너의 무대를 세계로 옮겨라 - 안석화. 위즈덤하우스, 2005 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 모토로라 주요전략
5. 모토로라 경영혁신
6. 국내 실패요인과 방안
7. 향후 전
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실패요인
(1) A/S정책
(2) 현지화 전략 부재
(3) 유 통
(4) 호환성 문제
Ⅲ. 결 론 직접 서술 목 차
Ⅰ. 서 론
1. 기업선정이유
2. 애플사의 아이팟 소개
3. 애플사의 연혁
Ⅱ. 본 론
1. 미국시장에서의 아이팟
(1) 아이
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