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음악
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Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점
1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부
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권법 개정안이 통과됨으로서 이제는 음악을 만든 저작자들에게 대가를 지불하지 않고서는 무단으로 음원을 사용할 수 없게 되었으며 사전 승인을 받지 않고 행해지는 음악의 전송행위 자체가 불법으로 인정되었다. 지금의 네티즌들은 P2P를
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권4호
서휘(1996), 디지털 도서관의 구축을 위한 연구, 도서관학논집, Vol.25
한상완 외(1996), 국가디지털도서관 구축계획에 관한 연구, 한국문헌정보학회지
현규섭(1997), 디지털환경에서의 도서관협력업무 연구, 도서관, 52-1 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디
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보호 문제로 현대의 컴퓨터는 상대적으로
특정한 소수만이 쓸 수 있던 초기의 컴퓨터와는 달리 많은 사람들이 서로 자원이나 자료를
공유하며, 일반 사용자들까지도 컴퓨터와 직집 대화하며 쓰는 것이 보편화되었고, 요즘은
많은 사람들이
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공유지분권에 관한 부분은 법률상 원인 없이 취득한 것으로, 원고들이 원고들의 공유지분권매매의 추인을 전제로 하여 반환을 청구하는 경우에는 이를 반환하여야 할 것이다라고 함으로써 불법관리에 의한 이득반환의 문제를 부당이득제도
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문제 출제를 위한 복제
⑩일시적 녹음. 녹화. 전시. 번역 이용을 위한 복제
8)저작권 이용 실태
①저작물 : 음반저작물->한국음악저작권협회
어문저작물->한국문예학술저작권협회
②저작인접권 : 한국영상음반협회
한국예술실연자단체연
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경우 제3자로서 보호받지 못한다고 한다(대판 2005.11.10, 2005다34667). 1. 총 설
2. 소유권의 내용과 제한
3. 토지소유권의 상하의 범위
4. 상린관계
5. 소유권의 취득
6. 소유권에 기한 물권적 청구권
7. 공동소유
8. 명의신탁
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문제해결형
Ⅷ. 멀티미디어 교육의 필요성
Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 의미
Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과
?. 멀티미디어 교육환경 구축
1. 멀티미디어 PC
2. 레이저 광선 프로젝터
3. 오디오 및 비디오 시스템
4. 네트워크
5. 대화형
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저작권 현황
1. DRM의 개요
2. DRM의 배경
3. DRM의 주요 기술
4. DRM 활용 단계
5. DRM의 문제점 및 한계
Ⅷ. 컨텐츠 기획
Ⅸ. 엔씨소프트 성공 사례
1. 업체소개
2. 해외시장 진출
1) 대만진출로 로열티 90억원 수입
2) 「엔씨재팬」설립으로
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음악의 변모와 전망
브라이언 롱허스트(1999), 대중음악과 사회, 예영커뮤니케이션
이민숙(2002), 한국대중음악의 현실과 과제, 소리바다와 저작권문제
solomoon(2008), 디지털 시대에 대중음악이 사는 길 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대중음악(대중가요)의 동
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