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학습을 말한다. 이것역시 학습자 중심이 되는 교육환경을 제공하고, 학습자 사이의 상호작용 형 태를 변화하고, 풍부한 자료를 제공하며 평생학습을 가능하게 해준다. 교육방법 및 교육공학 (1) ADDIE 모형 (2) Briggs의 학교중심 교수체제
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적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두 기준을 만족하지 못한다. 준비 및 탐색 게임의 이해 전략의 인지 활동반성 정리 ※ 판서계획 ※ 본 차시 학습 평가
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  • 등록일 2013.04.14
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적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두 기준을 만족하지 못한다. 준비 및 탐색 게임의 이해 전략의 인지 활동반성 정리 ※ 판서계획 ※ 본 차시 학습 평가
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학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 게임 활동 교과서/차시 교과서 58~59 쪽 (1/4)차시 학습형태 전체학습 모둠학습 수업모형 체력활동중심학습모형 학습주제 농구형 게임 학습목표 농구의 기초 기능을 활용하여 릴
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모형의 정착 과제  1) 새로운 학교경영 철학의 채택과 헌신적인 학교문화 조성  2) ‘학습조직’으로서 단위 학교의 새로운 모습 창출  3) 교육행정기관 및 단위학교의 기능 및 역할의 재정립  4) 학교 구성원들의 지속적인 전문성 신장
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게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문 이호영,정은희,이장혁(2007)「웹2.0시대 디지털 콘텐츠의 사회적 확산 경로 연구」정보통신정책연구원 찰스 리드비터 저, 이순희 역(2009)「집단지성이란 무엇인가」21세기
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학습한다. ◆ 각조에서 대표를 뽑아 즐겁게 게임을 한다. 게임을 통해 직접 관성을 체험해 본다. ◆교과서와 ppt를 통해 다시 한 번 내용을 정리한다. ◆영상을 보며, 실생활의 예와 관성의 법칙을 연관시켜 본다. ◆ 교과서와 ppt를 보며 학습한
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모형 Ⅷ. 향후 체육과수업(교육, 학습)의 내실화 방안 1. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 2. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 3. 열정, 격려, 주의환기의 활용 4. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 Ⅸ. 결론
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학습, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 유래와 배경 1. 총체적 언어교육의 유래 1) 1910년대 2) 1950년대 3) 최근 2. 총체적 언어교육의 철학적 배경 1) `통합 언어(whole language)` 이론 코메니우스, 듀이, 피아제
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학습을 통해서 협동심을 길러준다 4) 한번 제작된 자료는 반영구적으로 활용이 가능하다 5. 자료의 효과 6. 일반화 방안 1) 누구라도 직접제작이 가능하다 2) 단순함에 비하여 학습효과가 매우 크다 3) 수업 준비나 정리 시간이 짧다 4) 반영
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