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레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업의 대응전략
4. 결 론
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분석
(1)외부 환경 분석
(2)내부 환경 분석
(3)애니콜의 문제점 및 극복방안
(4)애니콜 SWOT 분석
5.소비자 분석
(1)미국의 주 소비층(teenager-Y세대)
(2)한국의 주 소비층(Y세대에서 N세대까지)
6.애니콜의 마케팅 전략
(1)브랜드 전략
(2)제품 전략
(3)
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분석에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 홍익대학교 건축도시대학원, 2021. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T15774087
9) 김새록 ( Kim Saerok ), 양지윤 ( Yang Jiyun ),and 김주연 ( Kim Jooyun ). \"텍스트마이닝을 통한 기업 사옥 공유 공간 방문 동기에 관한 연구.\"
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경영지표
1. 르네상스 서울호텔 각 부문별 매출액 자료 소계
2. 타 업체와 내/외국인 매출액 비교
3. 타 업체와 객실 요금, 매출 비교분석
4. 각 업체별 객실 가격, 할인율, 객실 수, 객실점유율, 객실매출 비교
IV. 경영분석
1. 각 부
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엔터테인먼트 전공
매니지먼트사의 이미지가 소속 연예인 이미지에 미치는 영향
정동숙 저 | 성균관대 언론정보대학원 발행, 광고홍보 전공
연예 매니지먼트 산업 CEO의 특성과 경영 전략이 기업성과에 미치는 영향
국내외 기업의 디자인 매
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1.
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기업을디자인하자, 디자인산업진흥원, 2000
-디자인 경영(정경원) 디자인 하우스
-디자인경영, 안그라픽스, 1999 마케팅 경쟁 전략
< 목차 >
T3 : High -Touch : 커뮤니티
1. 국내기업 : 싸이월드
2. 국외기업 : 할리데이비슨
3. 이슈분석 : 서비
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정의
2. 다각화의 개념
3. 다각화의 유형
4. 다각화의 목적
5. 다각화를 추진하는 방법
6. 한국 기업의 다각화 유형
Ⅲ 다각화의 사례분석
▶ 오리온의 다각화
Ⅳ 요약 및 결론
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엔터테인먼트, 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 1. 이랜드 그룹 개요
- 연혁
- 사업종목(사업분야, 주력산업)
- CEO 소개
- 경영 이념
2. 이랜드 월드
- 브랜드 종류
- SWOT 분석
3. 향후 기업전략
4. 이랜드 입사 T
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경영사, 2005
소비자 행동의 이해 - 박승환, 최철재, 도서출판 大經, 2005
프랜차이즈 경영론 - 박주현, 장재남, 홍금표, 도서출판 글로벌, 2005 1. 콜드스톤 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 콜드스톤 전략 개발
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