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. 8 프리챌 게임(www.freechalgame.com) 론칭
2006 . 10 프리챌 커뮤니티 개편 기업 선정 이유
연혁
기업 비전
사업 분야
프리챌의 경영 분석
SWOT 분석
프리챌 4P 분석
프리챌 STP 전략
경영의 문제점
싸이월드의 강점
Marketing strategies
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기업선정이유
Ⅱ. 기업현황
1. 연혁
2. 기업비전
3. 비전달성을 위한 노력
본론
Ⅰ. 환경분석
1. 거시환경
2. 마이클 포터의 5 Forces of competition에
따른 고객과 경쟁자 파악
Ⅱ. 변화
1. 컨텐츠 유료 이용에 대한 인식 개
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분석하기까지 했다.
(9) 디자인 전략
소니는 자기 혁신을 통한 끊임없는 개발과 디자인 선도를 통해 자신의 고유 시장을 창출해 나가고 있다. 모리타 아키오 전 소니 회장은 소니의 디자인과 브랜드 가치의 중요성을 이해하여 경영의 핵심역
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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전략 )
8 인력관리 ( 업무의 효율적 분업화와 전문화를 통한 최상의 서비스제공 )
9 매장의 체인화전략 ( 성실한 직원을 새로운 매장의 대표로 직원과 함께 성장하는 경영방식 도입 실천 )
10 독특한 영업전략 ( 엔터테인먼트요소의 도입)
11
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전략의 새로운 접근, 한국경영자총협회, 2010 Ⅰ. 기술전략과 해양첨단기술
1. 존재하는 문제
2. 발전대책
Ⅱ. 기술전략과 핵심기술
1. e-비즈니스의 미래
2. 전자교육(e-Learning)
3. 미래의 건강
4. 엔터테인먼트
5. 그 외 흥미로운 미래 사
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기업이 선택한 시장 진입 방식을 분석 및 설명하시오.
♠ 노키아 사례
1. 해외 직접 투자 (R&D, 판매)
2. 계약 협정 (Contractual Agreements)
3. 노키아는 한국 시장에 진출 시 표준화 전략 또는 현지화 전략 중 무엇을 선택하였는가? 그리고, 그 결
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Entertainment
2. 회사 연혁
3. 사업 부문
Ⅲ. SM의 해외 진출 사례
1. 중국시장으로의 진출
2. 일본시장으로의 진출
Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다
1. 중국 음악 시장의 진출 전략
2. 미국 음악 시장의 진출 전략
Ⅴ. 사례분석을 마치며
Ⅵ.
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분석
2. 시장 규모 분석
3. 경쟁사 분석
【 3 】마 케 팅 분 석
1. 4P 전략
2. STP 전략
3. SWOT 분석
【 4 】성 과 분 석
1. 넥슨,`국내게임 선두업체
2. 넥슨의 경영 성적표
3. 해외 진출 성과
【 5 】향 후 전 략
1. 단 기 전 략
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본론
1. K-POP의 정의
2. K-POP의 역사
1) 한국 대중음악의 발전
2) K-POP의 형성
3. K-POP의 특징
1) 연습생 문화와 아이돌 그룹
2) 글로벌 전략과 온라인 커뮤니티 활용
3) 팬덤문화
4. 시대별 K-POP 대표가수
Ⅲ. 결론
참고자료
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