|
경영 - 전략, 시스템, 사례\' 김연성 법문사 2002
\'디지털 TV와 콘텐츠\' 박성현 커뮤니케이션북스 2005 Ⅰ. 선정 동기
Ⅱ. 회사소개 및 연혁
ⅰ) 회사 개요
ⅱ) 회사 연혁
ⅲ) 주요 수상 내역
Ⅲ. 환경분석
ⅰ) CJ 엔터테인먼트 내부환경
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업으로서의 높은 인지도
② D&Shop의 성공적인 정착
③ 다음 다이렉트 보험의 꾸준한 성장
④ 사업 다각화와 신규 수익 사업 창출을 통한 높은 성장 가능성
5. 마케팅 전략
① STP 분석
a) 시장세분화(segmantation)
b) 표적시장선정(targeting)
c)
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2008.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
(1)내부적요인.............................................p6~7
(2)외부적요인...............................................p7
(3)유로디즈니의SWOT분석......................................p8
6. 유로 디즈니랜드의 전략적 분석 (STP, 4P)
(1)STP분석.........................
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
보고서」
한국클라우드컴퓨팅연구조합(2015)「2015 클라우드컴퓨팅 기술 스택」
한상범(2011)「스마트교육을 위한 클라우드 컴퓨팅 환경 구축 정보 전략계획 타당성분석」한국교육학술정보원 1. 클라우드 컴퓨팅 개념
2. 클라우드 컴퓨
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 실패 사례에서 유추 할 수 있는 문제점
2) 서비스 실패와 회복
5. 최근 호텔서비스의 새로운 시도
1) 엔터테인먼트 호텔의 등장
2) 호주 호텔들의 독특한 고객 맞춤형 서비스
3) 아이패드로 룸서비스
Ⅲ.결론
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업분석 ( 금영 )
4-1. 금영미디어 기업개요
4-2. 금영 비전 및 연혁
4-3. 금영의 사업분야
4-4. 금영의 재무구조
5. 노래반주기 산업의 고객에 대한 분석
< 설문지 분석을 통한 전략적 계획 >
6. 고객에 대한 분석에 의한 현재의 전략
7. 시
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업선정이유
Ⅱ. 본론
1. 기업 소개
1) 아이코닉스 소개
2) 기업 비전
3) 사업 영역
2. 환경 분석
1) Forter`s Five-Force Model 분석
2) 아이코닉스의 SWOT 분석
3) 아이코닉스의 STP 전략
3) 아이코닉스의 4P 마케팅 믹스 전략
3. 경영자원
1) 금
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업의 문화마케팅의 전략
1. 기업 문화마케팅 전략수행과정
2. 문화마케팅의 전략기법 및 사례
Ⅳ. 기업의 문화마케팅 기대효과
Ⅴ. 글로벌 문화마케팅 의 현황과 사례분석
1. 세계의 문화마케팅 현황
2. 문화마케팅을 통한 불황
|
- 페이지 28페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2007.03.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) G
|
- 페이지 57페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
|
- 페이지 54페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|