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경영 - 전략, 시스템, 사례\' 김연성 법문사 2002 \'디지털 TV와 콘텐츠\' 박성현 커뮤니케이션북스 2005 Ⅰ. 선정 동기 Ⅱ. 회사소개 및 연혁 ⅰ) 회사 개요 ⅱ) 회사 연혁 ⅲ) 주요 수상 내역 Ⅲ. 환경분석 ⅰ) CJ 엔터테인먼트 내부환경
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  • 등록일 2007.05.02
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기업으로서의 높은 인지도 ② D&Shop의 성공적인 정착 ③ 다음 다이렉트 보험의 꾸준한 성장 ④ 사업 다각화와 신규 수익 사업 창출을 통한 높은 성장 가능성 5. 마케팅 전략 ① STP 분석 a) 시장세분화(segmantation) b) 표적시장선정(targeting) c)
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  • 등록일 2008.02.28
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분석 (1)내부적요인.............................................p6~7 (2)외부적요인...............................................p7 (3)유로디즈니의SWOT분석......................................p8 6. 유로 디즈니랜드의 전략적 분석 (STP, 4P) (1)STP분석.........................
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  • 등록일 2013.05.07
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보고서」 한국클라우드컴퓨팅연구조합(2015)「2015 클라우드컴퓨팅 기술 스택」 한상범(2011)「스마트교육을 위한 클라우드 컴퓨팅 환경 구축 정보 전략계획 타당성분석」한국교육학술정보원 1. 클라우드 컴퓨팅 개념 2. 클라우드 컴퓨
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  1) 실패 사례에서 유추 할 수 있는 문제점   2) 서비스 실패와 회복  5. 최근 호텔서비스의 새로운 시도   1) 엔터테인먼트 호텔의 등장   2) 호주 호텔들의 독특한 고객 맞춤형 서비스   3) 아이패드로 룸서비스 Ⅲ.결론
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기업분석 ( 금영 ) 4-1. 금영미디어 기업개요 4-2. 금영 비전 및 연혁 4-3. 금영의 사업분야 4-4. 금영의 재무구조 5. 노래반주기 산업의 고객에 대한 분석 < 설문지 분석을 통한 전략적 계획 > 6. 고객에 대한 분석에 의한 현재의 전략 7. 시
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기업선정이유 Ⅱ. 본론 1. 기업 소개 1) 아이코닉스 소개 2) 기업 비전 3) 사업 영역 2. 환경 분석 1) Forter`s Five-Force Model 분석 2) 아이코닉스의 SWOT 분석 3) 아이코닉스의 STP 전략 3) 아이코닉스의 4P 마케팅 믹스 전략 3. 경영자원 1) 금
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  • 등록일 2011.06.27
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기업의 문화마케팅의 전략 1. 기업 문화마케팅 전략수행과정 2. 문화마케팅의 전략기법 및 사례 Ⅳ. 기업의 문화마케팅 기대효과 Ⅴ. 글로벌 문화마케팅 의 현황과 사례분석 1. 세계의 문화마케팅 현황 2. 문화마케팅을 통한 불황
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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  • 등록일 2004.01.18
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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