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온라인 게임 기업의 마케팅 믹스 전략. 서울: 한국마케팅학회. - 한상열. 국내 게임 기업의 해외 진출 전략 분석. 서울: 한국무역협회. - 황인준 . 한국 온라인 게임의 글로벌 경쟁력 분석. 서울: 한국게임학회. 1. 엔씨소프트 기업소개 2.
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⑤ 폰 어헤드 서비스 ⑥ 캐더링 (포장, 배달, 출장 뷔페 서비스) ⑦ 기타 멤버십&할인 혜택 2-1-3. Check ① G.E.M ( Guest Experinece Monitoring ) ② 미스터리 샤퍼(Mystery Shopper) 2-1-4. Action 결론 3-1. 서비스 품질관리와 개선의 중요성 참고문헌
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분석 1. 지역여건 및 현황분석 1) 태안지역의 여건 2) 태안의 관광지 현황 3) 만리포 해수욕장 현황 Ⅴ. 이벤트 기본 구상 및 계획 1. 기본 구상 2. 비전과 목표설정 3. 기본 계획 1) 설치, 위치, 부지의 계획 2) 운영 계획
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기업 전사적 자원관리시스템(중소기업ERP)의 성공요인 Ⅵ. 중소기업 전사적 자원관리시스템(중소기업ERP)의 실패요인 Ⅶ. 중소기업 전사적 자원관리시스템(중소기업ERP)의 컴포넌트 1. ASP컴포넌트 1) 비즈니스 컴포넌트(BCO; Business COmponent)
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획득 Ⅱ. 기업 네트워크 Ⅲ. 기업 이동통신 1. 세계 이동전화 산업의 구조 2. 해외 이동통신장비 생산업체들의 경영실적 분석 3. 기술환경의 변화 Ⅳ. 기업 미디어 1. 미디어 현실의 의미 2. 매스미디어를 통한 현실 구성 참고문헌
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기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방불가능성이 존재하는 강점을 기업당 2개 이상 설명
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분석에 기초한 웹기반 교수-학습 사이트의 설계 전략, 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹사이트(Web Site)의 성공요인 Ⅲ. 웹기반(Web기반)의 교육 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습능력 및 창의
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“계획되어진 성공! 넥슨.” ■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON” 【2】‘넥슨’분석 ■ STP 분석 ■ SWOT 분석 ■ 넥슨의 도전 「카트라이더」 ■ 4P 분석 ■ 기타 성공요인 【3】결 론 ■ 이어지는 넥슨의 신화 ■ 참고문헌 / 사이트
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5) 법적 대응 Ⅲ. 이브랜드(e브랜드) 사례 분석 1. 이브랜드의 특성 2. 이브랜드의 성공사례 1) 현황 2) Concept 3) CI 4) Contentware 5) Community 6) Communication 7) Connection 8) 브랜드 자산 9) 브랜드 성과 3. 이브랜드의 성공 법칙 참고문헌
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기업 소개 2)기업 비젼 3)거래흐름도 4)관련 최근뉴스 Ⅲ. 아이템베이와 아이템매니아의 비교․분석 1. 아이템베이 1)사이트디자인 2)상품 3)서비스 2. 아이템매니아 1)사이트디자인 2)상품 3)서비스 3.아이
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