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전문지식 4,585건

기업이 생기듯이 가치 있는 정보를 다량으로 소유한 집단이 생겨나게 될 것이다. 그리고 이는 곧 가상사회에서도 권력집단이 발생하게 된다는 것을 의미한다. 그렇다면 우리가 정보사회의 발전에 따라 기대했던 \'권력의 분산\'이라는 미래상
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  • 등록일 2004.10.11
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2. 사업계획 3. 주요 실적 4. MAP Solution 개요 5. Mobile Game 소개 6. PC Link 서비스 Ⅲ 발전 가능성 Ⅳ 거래 프로세스 및 수익모델 1. 수익창출 2. 수익배분 3. 실제 수익의 예 Ⅴ SWOT 분석 Ⅵ 결론 첨 부(설문조사 분석자료)
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  • 등록일 2006.04.06
  • 파일종류 워드(doc)
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● STP전략 ● CRM ● 비즈니스 적용모델 ■ 투자유치 방안 ■ 기업운영 방안 ● 공급망관리(SCM구조) ● 정보시스템구축 ● 고객 및 공급업체와의 파트너 쉽 ● 대금지불 방법 ● 웹사이트 호스팅 ■ 문제점 및 해결책
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  • 등록일 2008.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업 등 일반인으로부터 창업 아이디어를 제안할 수 있는 금빛 기회도 홈페이지 등을 통해 제공하고 있다. 신사업 아이템으로 선정될 경우 최대 4000만원의 자금도 지원한다. 또 신사업 아이템으로 창업한 가게는 \'이노스토어\'로 지정, 안정
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  • 등록일 2013.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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e l l . c o . k r > ■ 각 종 신 문 보 도 자 료 참 조 사 업 소 개창 업 동 기 및 기 대 효 과● 창 업 동 기 ( 관 련 자 료 )● 기 대 효 과시 장 분 석 ( SWOT분석 )● 기 존 경 쟁 업 체 의 파 악● 기 존 상 품 과 서 비 스 의 차
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  • 등록일 2010.03.07
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온라인 게임을 즐기는 인원은 전세계적으로 약 2억명 이상. 세컨드라이프는 온라인게임일 뿐만 아니라 커뮤니티, 수익창출, 마케팅을 통합한 가상현실 세계. 또한 개발도상국, 제 3세계 등이 점차 발전함에 따라 잠재이용자수는 더욱 증가
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  • 등록일 2013.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기업이 생기듯이 가치 있는 정보를 다량으로 소유한 집단이 생겨나게 될 것이다. 그리고 이는 곧 가상사회에서도 권력집단이 발생하게 된다는 것을 의미한다. 그렇다면 우리가 정보사회의 발전에 따라 기대했던 ‘권력의 분산’이라는 미래
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  • 등록일 2005.04.12
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교육/훈 련과 기술지원을 제공한다는 방침이다. 1.한국통신, 공공기관 처음으로 CIO 직제 도입 2.기업혁신, BPR이어 ‘PE’가 주도 3.인터넷이용 통신서비스, 원가절감 0순위 4.ERP 주요 3사, 참조사이트 구축에 주력 5.산학연계로 제조
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  • 등록일 2003.01.09
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비즈니스의 범위 ①PC게임 분야 ②비디오게임 분야 ③아케이드게임 분야 ④온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향
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  • 등록일 2005.12.30
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비즈니스의 범위 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
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  • 등록일 2010.05.04
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