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게임
이름표를 만들어 달고 참여자들 간 친목도모를 위해 아이엠그라운드 게임을 한다.
-나의 다짐 쓰기
참여자들에게 사회복지사가 ‘나는 앞으로 프로그램을 열심히 참여하고 이곳에서 배운 지식을 밖에서도 행할 것을 다짐합니다.’라는
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프로그램 대상 어르신들이 자신의 취향에 맞는 여가를 즐긴다.
취미여가 프로그램
주 1회 여가 문화 동아리 프로그램 진행(요리, 전통게임, 음악, 스포츠, 레크리에이션), 24절기에 맞춤 전통 놀이를 통한 자원봉사 참여자들의 사회성 증진과
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프로그램(실내 프로그램)
1. 가족신문 만들기
2. 오·엑스 퀴즈대회
3. 이구동성 게임
4. 연상 단어 맞추기
5. 댄스스포츠, 레크리에이션 댄스, 요가
◇예산안
-차량비: 왕복 70만원(45인용버스1대) 지도자는 승용차(차량비 아끼자!)
-숙박비: 71만원
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레크리에이션: 20명, 월 1회/총 8회 실시
출석부
실시, 결과보고
P/G 활동일지
평가 회의록
정서안정 P/G
여가 프로그램: 20명, 주 1회, 총 32회 실시
정서안정 프로그램: 20명, 주 1회, 총 32회 실시
출석부
실시, 결과보고
P/G 활동일지
평가 회의록
2)
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프로그램의 참여 동기와 만족도의 관계. 한국여가레크리에이션학회지 33(3).
김진원(1984). 우리나라 청소년들의 최대산소섭취량 추정에 관한 연구. 서울 대학교 체육연구소 논문, 5(1).
류호평(2001). 태권도 청도관과 송무관의 시원에 관한 연구.
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확산
(5) 해영 레저 활동의 증가
3. 국내 여가산업의 미래
1) 발전방안
2) 전망
(1) 여가의 테마화
(2) 시설보다 프로그램 중시
(3) 거주지 밀착형 여가행태
(4) 여가 미래 트렌드 4M
3) 시사점
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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레크리에이션 플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
권두승(2005). 청소년 프로그램실행 및 운영. 한국청소년개발원 편, 청소년프로그램개발과 평가. 교육과학사.
하경옥(2006). 놀이중심의 인간관계개선 집단 상담이 초등학생의 교우관계 및 사
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게임
1) 우유먹이기
(1) 준비 : 젖병, 우유(탄산이 아닌 음료수)
(2) 인원 : 각 팀대표 11명
(3) 방법 : 대표선수중 한사람은 반환점에 앉아서 어린아이 역할을 한다.
나머지 10명은 순서대로 젖병을 들고 반환점까지 달려가 정해진 시간동안 앉아
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프로그램의 이해와 지도방법
제3강 아이스브레이킹 프로그램의 이해와 지도방법
제4강 커뮤니케이션 프로그램의 이해
제5강 GROUP DYNAMICS 프로그램
제6강 레크리에이션 프로그램 사례 1
제7강 레크리에이션 프로그램의 진행
제8강 레크레이션
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레크레이션의 정의
2. 레크리에이션의 가치
3. 레크리에이션의 분류
4. 레크리에이션 프로그램의 일반적 원리
5. 레크리에이션의 지도
6. 레크리에이션의 태도
제 7장 사회 체육
1. 사회체육의 의미
2. 사회적 환경과 체육
3.
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